《Mindustry最新版》是一款非常好玩的像素風(fēng)塔防題材沙盒游戲,從pc端移植而來,Mindustry中文版名叫《像素工廠》,玩家在這里扮演指揮官,需要在有限運(yùn)輸力量的情況下,合理運(yùn)回的分配鋼、鐵、煤、鈦、油這些資源,建造各種各樣的建筑和炮塔,抵御敵人的攻擊,游戲支持自定義地圖和聯(lián)機(jī),玩法更有趣!
所有科技可體驗(yàn)
一款由塔防為基礎(chǔ)的沙盒游戲
《Mindustry》是一款風(fēng)格獨(dú)特的塔防游戲。
你除了要千方百計(jì)地建造建筑消滅敵人之外,還得考慮整條運(yùn)輸路線,將分散在各地的能源運(yùn)輸回大本營,供給炮塔。
鋼、鐵、煤、鈦、油,在運(yùn)輸力量有限的情況下,這些寶貴資源需要合理分配優(yōu)先順序。
玩之前切記跟著教程嘗試一輪哦!否則會很懵逼的……
另外本作還提供了自定義地圖與局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)功能。
生存:建立炮塔以防御塔防游戲中的敵人。盡可能長時(shí)間生存,可選擇啟動核心以使用您收集的資源進(jìn)行研究。為空降老板的間歇性攻擊做好準(zhǔn)備。
攻擊:為單位建造工廠以摧毀敵人的核心,同時(shí)保護(hù)你的基地免受敵方單位的攻擊。創(chuàng)建各種不同類型的支持和攻擊性單位,以幫助您實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。
PvP:與最多4個(gè)不同球隊(duì)的其他球員競爭,以摧毀彼此的核心。創(chuàng)建單位,或直接使用您的機(jī)械攻擊其他基地。
沙箱:玩無限的資源,沒有敵人的威脅。使用特定于沙箱的物品和液體源塊來測試設(shè)計(jì),并根據(jù)要求在敵人身上產(chǎn)卵。
1、塔防經(jīng)營元素結(jié)合
4、豐富的防御措施
5、復(fù)雜的點(diǎn)擊操作
6、占領(lǐng)一共12片區(qū)域即可獲勝。
A、戰(zhàn)績界面截圖:
240關(guān)并不是結(jié)束,其實(shí)繼續(xù)下去完全ok, 我的第一個(gè)防御陣地還完全沒有被突破呢。
沒有繼續(xù)的原因主要是這一關(guān)里面沒有「鈦」,而打了240關(guān)之后,我已經(jīng)解鎖了所有不需要鈦的科技樹,且收集了很多鋼化玻璃、石墨、硅等材料,所以繼續(xù)下去意義不大了。(當(dāng)然,我也保留了存檔,隨時(shí)還能繼續(xù)。)
B、基地截圖:
截圖: 這里我分別介紹圖中標(biāo)出的5個(gè)模塊:
1 )- 「鋼化玻璃」生產(chǎn)線:生產(chǎn)鋼化玻璃需要「沙子」、「鉛」、「電能」。
在規(guī)劃生產(chǎn)線的時(shí)候,我覺得有三點(diǎn)比較重要:『第一點(diǎn)』是,在串聯(lián)工廠的時(shí)候, 一定要注意線路清晰不互相影響,我覺得一邊輸入、一邊輸出的布局好一些,看著不會亂。『第二點(diǎn)』是,原材料的供應(yīng)一定要充足(包括電能),這樣才能全速生產(chǎn);當(dāng)然開局的時(shí)候首先要做到規(guī)劃的合理性,預(yù)先留好備用管線的空間,然后在后期就從全圖各處開采資源匯集到生產(chǎn)線。『第三點(diǎn)』是,要注意在基地中儲存充足的材料,一般來說,基本材料「銅」3k,其他材料1k就可以,多余的材料用「發(fā)射器」回收用以解鎖科技樹。
2 )- 「石墨」生產(chǎn)線:生產(chǎn)石墨只需要「煤」 一種材料。
3 )- 「硅」生產(chǎn)線:生產(chǎn)硅需要「鉛」、「煤」、「電能」。硅的需求量還是比較大的,它是很多單位的建筑材料。除了硅之外「銅」和「鉛」也是建筑材料的主力,但人家不需要加工,直接開采就可以。
4 )- 「修復(fù)機(jī)器人」工廠:修復(fù)機(jī)器人可以在敵人進(jìn)攻時(shí),飛到愛損的單位附近進(jìn)行修復(fù),修復(fù)速度還挺快的( 不過被打爆的單位不可修復(fù),只能重建)。我從頭到尾慢慢積攢了6個(gè)修復(fù)機(jī)器人工廠,這些機(jī)器人在后期發(fā)揮了不小的作用。
5 )- 「基礎(chǔ)火電廠」:在打到一半時(shí)我把火電廠廢棄了,然后大量采用基礎(chǔ)型的「太陽能電池板」代替。這么做的原因主要是地圖上「煤」資源太少了,用有限的煤來專門生產(chǎn)硅和石墨性價(jià)比最高。
C、“充電寶”截圖:
這就是上面提到的替代火力發(fā)電的「太陽能電池板」陣列。生產(chǎn)太陽能電池板需要「鉛」和「硅」,所以前期是搞不出充電寶陣列的;但各條生產(chǎn)線跑起來之后,我就在后方空地上大批量建造太陽能和連接全圖的電網(wǎng)、關(guān)閉火電廠,節(jié)省下來的「煤」又加速了生產(chǎn)線進(jìn)度,美滋滋。
D、前線防御陣地截圖:
這張圖是最前沿的防御陣地,1、2、3是對地武器,1、3、4是防空武器。這張圖里面,敵人出來之后正好是兩條很狹窄的通道,我用磚把另一條路完全堵死了,然后就在這里貼著對方的臉布置防御。敵人出的飛機(jī)其實(shí)不是很多,但它們總喜歡截?cái)辔业膹椝幒碗娏\(yùn)輸線路就很煩了(并且喜歡只打掉一格,很容易被忽視),所以還是要有防空的。
關(guān)于陣地的布置,我的選擇是:首先給敵人留出一條通道;然后在通道兩側(cè)布置磚塊防護(hù)的重火力;最后可以在通道上布置一些「不至于把通道堵死」的磚塊,敵人會優(yōu)先去打這些通道上的方塊,畢竟修復(fù)這些雜亂的方塊比修復(fù)兩邊的武器容易多了。
最后,附一張科技樹解鎖進(jìn)度圖!
v7-official-134.1 2021-11-05
新版特性
[這是一個(gè)被截?cái)嗟淖兏罩荆暾⑨屨垍?a href="http://www.dsp0v.cn/k/jian/" target="_blank">見 Github]
- 修復(fù)了在戰(zhàn)役中未解鎖而計(jì)劃的橋梁
- 修正了玩家在服務(wù)器上移動速度較慢的狀態(tài)效果
- 修正了玩家不尊重服務(wù)器上的編隊(duì)速度
- 固定分離器在空閑時(shí)消耗功率
- 修復(fù)了重新加載時(shí)不保存建筑物的邏輯塊
- 修復(fù)了罕見的門放置崩潰
- 固定邏輯單元能夠從任何團(tuán)隊(duì)塊中取出/移除物品
操作很簡單,但是比較燒腦的一款塔防游戲,在這里你需要一邊建造自己的抵御塔,對抗敵人,以便合理地規(guī)劃資源,充分利用有限運(yùn)輸力量不斷地運(yùn)輸補(bǔ)給,經(jīng)營好每個(gè)炮臺,塔防和經(jīng)營玩法兼并,非常燒腦,也很有意思!
游戲業(yè)在硬件技術(shù)越來越好的今天,依然有那么一種懷舊風(fēng)獨(dú)樹一格,那就是像素游戲,從黑白像素到彩色像素再
進(jìn)入專區(qū)>專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.dsp0v.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1
熱門評論
最新評論