《一拳超人最強之男最新版》是一款畫面精致的以一拳超人動漫為題材打造的策略卡牌手游,游戲加入了杰諾斯、戰(zhàn)栗的龍卷、金屬騎士等眾多的漫畫人物,玩家可以通過抽卡和碎片兌換等方式來獲得想要的英雄,按照不同英雄的特性來布置自己的陣列,有著普通模式、精英模式等多種難度可以挑戰(zhàn)。
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《一拳超人》正版授權(quán)手游——《一拳超人:最強之男》
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灼燒流
基本都是以杰諾斯為核心搭配的,杰諾斯+疫苗人+地底王+青焰
地底王的被動,被灼燒的敵人行動后,地底王會追加一次普攻
綜合分析:根據(jù)和部分玩家的討論得出結(jié)果就是,灼燒這個組合的話主要還是靠著地底王的追加攻擊的被動來盡可能的第一個回合削減敵方的人員。而疫苗人的被動雖然說看著也挺不錯的,但是比起地底王的追加普攻來說就感覺稍微差那么一點
暈眩流
暈眩流這一塊的角色的話在游戲中還是沒有灼燒,崩壞這些角色那么多,再一個其暈眩的話也并非像另外幾個種類那樣百分之一百的暈眩,而是只有百分之五十的暈眩。像下面這個圖,游戲中最難獲得的角色之一童帝就是,絕技是暈眩對方的,暴擊的時候還附帶崩壞的一個效果,當(dāng)然童帝也不是靠這個吃飯的,而主要在于他的被動效果,每次行動后,給己方同排隊友增加1個回合的暴走狀態(tài)(也就是造成的傷害增加百分之30)
暈眩的還有開始的時候贈送一個SR釘錘頭也是單體概率暈眩,以及7天登陸贈送的3選一SR中的天空王的絕技也是附帶的暈眩效果的。
綜合分析:暈眩流的話其實并不行,也不是目前游戲中特別流行的組合搭配,因為到了中后期,BOSS很多都是開始幾個回合免疫暈眩這些的,再一個百分之50的概率說好也好,說不好也不好,臉黑的情況很可能總是不出暈眩效果,而且現(xiàn)在競技場也都是追求的爆發(fā)節(jié)奏的隊伍。所以個人感覺不是很推薦。
受傷流
受傷這個效果樓主我最開始的時候還沒理解是嘛意思,后來看了解析才知道的。其效果的話跟崩壞類似,只是所附加的效果的高低有所不同。受傷流這塊最強的也就是游戲中的戰(zhàn)栗的龍卷,群體輸出并且有百分之50幾率使主目標(biāo)以及周圍目標(biāo)獲得受傷狀態(tài)的buff,從而讓我方剩余的輸出能夠打出更多的傷害,也類就是所謂的傷害加深BUFF。
再一個,昨晚跟群里的一些玩家討論后得知,玩受傷流的話你得帶個福克高,畢竟他是受傷流的輔助,而且還是百分之百的給目標(biāo)增加上“受傷”BUFF,受傷流的核心主要成員還有甜心假面,強力的輸出爆發(fā)角色,切后排必備。
甜心假面的話雖然也可以上受傷buff,但是得是怪人種類的角色才會附加該BUFF。
主要的核心主干還是龍卷,畢竟她的被動效果不是鬧著玩的,每個受傷的敵人給回給她增加百分之30的暴擊傷害。最多三層也就是百分之90的暴擊傷害。
綜合分析:雖然“受傷”buff效果很不錯,但是卻只有百分之50概率 ,再一個目標(biāo)數(shù)相對也是比較少,基本上都是靠輔助福克斯絕技的單體附帶,畢竟龍卷附帶的這個不是特別穩(wěn)定,個人感覺比起崩壞來說,效果更好,但是穩(wěn)定性不如崩壞。
崩壞流
說到崩壞,首先聯(lián)想的角色應(yīng)該就是黃金球這個SR的英雄,全體五人造成傷害,其中2人必定附加“崩壞”狀態(tài),受到的傷害加深百分之30,而且其被動效果的話就類似于灼燒流當(dāng)中的疫苗人,對全體造成傷害,每有一個被附加了崩壞狀態(tài)的,那么造成的傷害提升百分之10.
在搭配上面,咱們可以搭配音速索尼克,還有彈簧胡子來組成崩壞流,索尼克2星就好比是崩壞流的地底王,因為他的被動跟也是對被附加了“崩壞”效果的敵方進行一次追擊
而彈簧胡子的話在原作中就跟黃金球是一堆拍檔。并且是對后排造成附加的“崩壞”效果。
綜合分析:崩壞組合雖然比起受傷組合少了些傷害,但是對應(yīng)的他們更加的偏向于穩(wěn)定性,只是在能量豆的分配上會比較困難,個人覺得其組合搭配上一個回豆的核心的話,效果其實也是非常的不錯的
堅韌流
這個組合其實也是比較冷門的,因為這個組合可以說就是不斷的上盾來吸收傷害,其中像首沖贈送的龍卷妹妹吹雪,還有怪人當(dāng)中的鋼鐵猩猩都是,
吹雪的話是給己方血量最低的友方{包括自己},大猩猩的話則是給自身增加,這個組合的話比較傾向搭配背心尊者,因為背心尊者也是整排增加附帶“堅韌”效果
綜合分析:這個隊伍最開始有玩家提出走冷門路線,全肉隊伍帶個龍卷妹妹進行主力輸出,其他的就扛就行了,但是這樣的話個人覺得不妥,畢竟一味地的防御也不是辦法的,畢竟進攻才是最好的防守,輸出不足,很可能推圖都比較困難。
一拳超人漫畫受到很多朋友的喜愛,本款游戲由動漫正版授權(quán),加入了眾多的動漫人物和劇情,玩家可以收集各種英雄驚喜戰(zhàn)斗,半回合制玩法,喜歡的朋友可以下載試試。
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