青璃是一部非常具有電影效果的劇情向動(dòng)作解密游戲,這款游戲主打畫(huà)面,給玩家?guī)?lái)比較深入的代入式體驗(yàn),在觀(guān)看影視的同時(shí),還能夠體驗(yàn)到解密游戲的樂(lè)趣,讓自己全身心的進(jìn)入游戲去體驗(yàn)主角的愛(ài)恨情仇。
《青璃》是網(wǎng)易游戲繼《繪真·妙筆千山》后又一款自研的獨(dú)立向手游,主打影視化沉浸體驗(yàn),我們希望這不僅僅是一款普通的動(dòng)作解謎游戲,更能為大家?guī)?lái)一段視聽(tīng)享受之旅;在這里,你將扮演一名劍客,帶著受傷失憶的少女,一路前行尋找治愈之法,你不僅要留心提防殺手的追擊,還要時(shí)時(shí)照顧虛弱的少女,為她重拾記憶,護(hù)她順利前行;隨著記憶逐漸清晰,男主,女主與殺手間,似乎有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。在這段拾憶與羈絆之旅中,一個(gè)凄美又浪漫的故事正向你娓娓道來(lái)。
作為獨(dú)立向的新游作品,網(wǎng)易不僅推出以牡丹亭改編而來(lái)的清新水墨畫(huà)風(fēng)《驚夢(mèng)》,甚至還有還原出國(guó)寶神韻而被稱(chēng)為“躍出紙外的千里江山圖”的《繪真·妙筆千山》,而在《青璃》中卻畫(huà)風(fēng)驚變,展現(xiàn)出在次世代視覺(jué)技術(shù)下所營(yíng)造如同電影大片般的畫(huà)面即視感。在進(jìn)行風(fēng)格化的敘事時(shí),通過(guò)恰如其分的色彩、音樂(lè)等諸多影視元素巧妙運(yùn)用,將中國(guó)文化里內(nèi)斂寫(xiě)意的氣質(zhì),點(diǎn)到為止而不必點(diǎn)破,不僅僅成為渲染游戲情緒、人物心情的元素,更引領(lǐng)著玩家去層層探尋并推動(dòng)劇情。
動(dòng)作游戲中常見(jiàn)的一騎當(dāng)千式“無(wú)雙割草”,這猶如烈酒般追求極致暢快感的戰(zhàn)斗方式和滿(mǎn)屏閃動(dòng)的傷害數(shù)字,又是暴種又是霸體全開(kāi)的狂毆對(duì)砍和瘋癲狂魔般的無(wú)腦攻擊,在《青璃》中將都將不復(fù)存在,一場(chǎng)屬于劍客的浪漫戰(zhàn)斗恰是《青璃》的魅力所在,就如在品味一杯清香的好茶。
竹林之中,高手對(duì)決。清風(fēng)拂過(guò)挺拔的竹枝,竹葉飛舞之中雙方持劍在手,氣機(jī)牽引之下,每一次亮劍出招都是屏氣凝神尋找那轉(zhuǎn)瞬即逝的破綻所在,寒光閃現(xiàn)一發(fā)入魂。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這是一款有些非主流的劍客戰(zhàn)斗玩法,與其他游戲的不同點(diǎn),就在于沒(méi)有那么多無(wú)節(jié)操的大亂斗,高手殺人生死追求的就是這最極致的瞬殺快感。
東方風(fēng)韻世界觀(guān)的游戲,在BGM和游戲音樂(lè)上為突出時(shí)代與地域背景總會(huì)傾向于古典古韻的聲樂(lè)。但在《青璃》中卻首度大膽嘗試將trap、pop等潮流音樂(lè)元素以及部分影視配樂(lè)的技法加入游戲配樂(lè)中,顛覆了東方劍客故事的傳統(tǒng)套路。再配合上光影陸離的畫(huà)面表現(xiàn)張力,《青璃》為玩家呈現(xiàn)上影視級(jí)的視聽(tīng)盛宴。
這款游戲采用了影視級(jí)的畫(huà)面特效,給玩家們帶來(lái)非常不錯(cuò)的畫(huà)面觀(guān)感效果,游戲采用解密式玩法向玩家講述了一段凄美的故事,想要知道故事講了什么嗎,快來(lái)游戲中體驗(yàn)吧。
最近隨著電影大片不斷上映,各種電影同名的手機(jī)游戲也陸續(xù)上線(xiàn),如十萬(wàn)個(gè)冷笑話(huà),功夫熊貓,黑貓警長(zhǎng)等等,
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