精致FPS手游,火線指令續(xù)作
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火爆F(xiàn)PS手游火線指令2發(fā)布了,續(xù)作中游戲有了重大改變,畫(huà)面質(zhì)量進(jìn)一步提升,加入更多槍支道具,而且玩家不再是一個(gè)人戰(zhàn)斗,“小分隊(duì)”玩法的融入每次出戰(zhàn)可以配備幾個(gè)小弟,各種特色AI兵種的加入,讓?xiě)?zhàn)斗場(chǎng)面更加勁爆,拿起武器開(kāi)始全新的戰(zhàn)斗任務(wù)吧。
《火線指令2》將有別于前作《火線指令:諾曼底》,切換到了現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng)。從此前展示的截圖來(lái)看,無(wú)論是裝備精良的作戰(zhàn)部隊(duì)利落地從直升機(jī)沿著繩子滑落的一幕,還是以近距離視角,展現(xiàn)一名作戰(zhàn)隊(duì)員射擊坦克的動(dòng)作,都烘托出了游戲緊張激烈的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)氣氛,引爆玩家的腎上腺素!戰(zhàn)場(chǎng)和時(shí)空的轉(zhuǎn)換,讓人產(chǎn)生了更加強(qiáng)烈的期待。歷史戰(zhàn)爭(zhēng)和現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),特色各異,但同樣精彩。
隨時(shí)切換槍支
我們必須針對(duì)不同距離的敵人,做出最合適的槍支選擇,例如狙擊槍就可以精確打擊遠(yuǎn)距離的敵人,而沖鋒槍和散彈槍則能在近戰(zhàn)時(shí)發(fā)揮射速上的優(yōu)勢(shì),真正的高手永遠(yuǎn)都是隨時(shí)根據(jù)戰(zhàn)局的不同來(lái)確定最合適的槍支選擇。
利用掩體及時(shí)躲避
長(zhǎng)時(shí)間暴露在敵人的視線下是戰(zhàn)場(chǎng)上最危險(xiǎn)的行為,就算有再多的血也會(huì)被瞬間打光,所以我們必須把握好出擊的節(jié)奏,在完成一輪攻擊之后及時(shí)躲避,最好在敵人完成攻擊后再?gòu)膽?zhàn)壕里出來(lái),如果隱蔽和出擊切換得當(dāng)?shù)脑挘强梢宰龅綗o(wú)傷擊殺敵人的!
爭(zhēng)取爆頭 善用場(chǎng)景道具
子彈打在敵人的不同部位會(huì)有不同的傷害效果,而擊打敵人的頭部不僅可以一槍擊殺敵人,而且還可以獲得額外的分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)。
善用場(chǎng)景道具
而戰(zhàn)斗場(chǎng)景中出現(xiàn)的油桶等道具也可以成為極具殺傷力的武器,借用射擊油桶產(chǎn)生的爆炸可以對(duì)敵人照成大規(guī)模殺傷。
游戲操作上,《火線指令2》有其獨(dú)特的玩法,為了避免一般FPS游戲在手游上的問(wèn)題,游戲采用TPS(第三人稱(chēng)視角射擊)與FPS切換的模式。而且不同于傳統(tǒng)FPS游戲高自由度,跑、瞄準(zhǔn)、射擊、掩護(hù),游戲中跑動(dòng)是幾個(gè)掩體之間的切換,而射擊則是一手移動(dòng)瞄準(zhǔn),一手下達(dá)射擊指令的站樁式射擊。《火線指令2》的操作模式避免了傳統(tǒng)FPS游戲屏幕晃動(dòng)所帶來(lái)的眩暈感以及對(duì)游戲節(jié)奏快速的要求。玩家有更多的時(shí)間去瞄準(zhǔn)和思考下一步行動(dòng),整個(gè)過(guò)程更類(lèi)似于狙擊瞄準(zhǔn)。
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