《內部游戲手機版》是一款黑白畫風解謎劇情類游戲,游戲采用使用透視錯覺玩法,玩家扮演的角色需要仔細的觀察,探索,找到三維空間中隱藏圖像的謎題,解開關卡進行闖關,玩法新穎,畫風精美,劇情豐富,快來下載吧!
《Inside》是由開發過《地獄邊境》的Playdead Studios制作并發行的一款冒險解密游戲。游戲看起來有些類似《地獄邊境》和《死光》的合體,玩家操作一個小男孩,一邊躲避各種敵人,一遍進行解謎。游戲為橫版過關形式,整體屬于末世啟示錄風格,十分陰暗詭異。相比于Xbox360上的《地獄邊境》,本作畫面進行了3D化,色彩更加艷麗,但整體操作卻如出一轍。
1、內部INSIDE通過使用透視錯覺游戲找到三維空間中隱藏圖像的謎題;
2、一共有20個關卡和八個特殊關卡組成;
驚人的視覺效果
聰穎的謎題設計
頂尖的鏡頭把握
引人入勝的故事
杰出的音效設計
游戲里的世界應該是末日核戰后的近未來,一個唯一的幸存者為了重建世界用生物質(輻射過的尸體、哺乳動物等)制造了一種傀儡人(他的生活區域應該就是開頭的玉米地:土地肥沃且各種資源相對干凈)可由自己的腦電波加頭盔操控。
經歷了一段時間他恢復了部分人類戰前的生活條件,傀儡人也愈發高級甚至產生了用于控制低級傀儡的高級傀儡人(但還是受到幸存的控制)。
再經歷了一段時間后,他的壽命到了盡頭,但是舍不得拋棄已經建立的新文明,于是將操控程序安裝進了電腦并封存了起來(隱藏密室)那些閃光球一樣的隱藏要素應該是最初的信號發射器(帶有計算功能,連帶控制些附近的機關門之類的),電腦的控制程序中包括了幸存者的知識、道德、想法但不包括記憶,于是剩下來的傀儡人便以為自己是單獨獨立的個體繼續(重復?)著戰前人類的生活。
但是由于上面說的知識、道德的保留,統治階級傀儡人一樣認為應該繼續發展傀儡系統,便出現了一個研究機構專門用來研究新的傀儡型號,實驗材料便是正常的人民傀儡或者培養出來的類人傀儡。
一般來說,傀儡們是有自己的獨立意識的,沒有特殊情況下是按照普通人的生活方式生活的(住宅區、農場等)但有需要的時候便會被召喚、“采集”、“收獲”成為實驗材料或者生產材料:成年人大部分作為勞力、有潛力的小孩子則被開發成“中繼器”:控制部分勞力執行任務(黑衣人小組身邊常常見到一個小孩)。
我們的主角小男孩則應該是被收獲來的一批實驗材料中逃脫的一個,而且很有潛力(吸引小動物),而且在逃亡過程中由于應激反應控制力逐漸強化:應該是在那次帶控制頭盔不慎掉下來的時候達到了最高水平:頭盔廢了也能控制很多人形(線斷了看似頭盔看還能用其實已經廢了)后期就不用頭盔就能控制人偶了。
另外一些補充:
開頭的豬以及身上的寄生蟲應該沒什么特別的,就是死豬和變異的某種寄生蟲(這也是我認為是核戰后世界的原因),寄生蟲病襲來殺了一些農場里的豬(至于豬為什么沒變異我覺得應該是幸存者找到了沒變異的豬仔之后擴大養殖的)。
沖擊波關的地形應該是戰前人類的(核)試驗場,可能是失控的,不斷發生著小型核爆。傀儡社會對其進行了小規模開發后就停止了。
水中的水鬼loli應該是水下型傀儡開發的失敗品(腳上有鐵鏈但是斷了),為了對由于戰爭導致的海平面上升淹沒的舊城進行探索回收資源使用。
很多廢棄地形中的勞工傀儡應該是廢棄工程中的遺落物,畢竟傀儡也只是傀儡,跟機器、螺絲沒啥差別。
最后的肉球應該是研發過程中發現的獨特品種,體型巨大什么的,就被隔離觀察了起來,主角由于控制力強大(且沒有特別的練習掌握)而發生了騷動,拔掉插頭后吸收了主角后徹底被小男孩控制,繼續完成小男孩的逃亡。
肉球的逃亡最后階段看似有很多人幫忙,但大多數都是看熱鬧的,而且最后一個由鐵鏈吊著的噴氣飛球下面是陷阱,所以應該只是管理部門的指示:將目標引入XX區域進行回收。
最后第二次從容器中逃脫,掉到了山外,之后沒有動作了,是意味著真正逃脫成功了?但有其他吧友也發現了:最后的那邊海灘其實也在公司(研究所)的監控下,他真的逃走了么?
結局跟limbo一個意思,開放的,供玩家隨意想象。
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