三國(guó)策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲
標(biāo)簽: 漢王紛爭(zhēng) 官網(wǎng):暫無(wú)
《網(wǎng)易漢王紛爭(zhēng)公測(cè)版》是一款畫(huà)面精致的以三國(guó)為題材打造的策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,游戲上架了劉備、關(guān)羽、曹操等眾多知名的三國(guó)英雄,玩家將穿越到這個(gè)三國(guó)諸侯并起的時(shí)代,招兵買(mǎi)馬,帶領(lǐng)自己的軍隊(duì)開(kāi)拓出一片屬于自己的領(lǐng)地。
歷史誰(shuí)來(lái)推演,命運(yùn)由誰(shuí)掌握。首款歷史推演手游《漢王紛爭(zhēng)》,這是一款基于傳統(tǒng)COK特色的SLG游戲,打造的一款重策略,強(qiáng)交互,高自由度的戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游。旨在讓玩家親歷波瀾壯闊的三國(guó)亂世,在風(fēng)起云涌的年代合縱連橫,用武力、權(quán)謀征服天下,推演歷史,成就王朝霸業(yè)!
1.三國(guó)舞臺(tái)機(jī)遇不斷,征戰(zhàn)歷練開(kāi)創(chuàng)奇跡;
2.輕松獲得武將戰(zhàn)隊(duì),集中士兵出發(fā)斗戰(zhàn);
3.斗爭(zhēng)歷史激情打造,三國(guó)英雄爭(zhēng)霸來(lái)襲。
玩家出生州共7個(gè)——荊州、益州(蜀);揚(yáng)州、交州(吳);雍涼、青徐、幽冀(魏),先天營(yíng)造魏蜀吳三分天下的氛圍,并且在生時(shí)給玩家打上勢(shì)力標(biāo)簽,在未來(lái)的征程中只有幾個(gè)窗口時(shí)間玩家可以叛逃到其他勢(shì)力。
從游戲背景上,玩家是隸屬于魏蜀吳之下的城主,玩家建立勢(shì)力后,需要先攻占小城建立第一個(gè)根據(jù)地,擁有小城的勢(shì)力有資格參加州府爭(zhēng)奪戰(zhàn),擁有州府的勢(shì)力有資格參加魏蜀吳三國(guó)王城戰(zhàn)(例:擁有荊州州府的勢(shì)力可以爭(zhēng)奪蜀王城,但不能爭(zhēng)奪魏王城或吳王城),擁有王城的勢(shì)力有資格爭(zhēng)奪洛陽(yáng)(天下)。
1)循序漸進(jìn)的統(tǒng)一征程
玩家創(chuàng)建或所在的勢(shì)力需要從小城到洛陽(yáng),一步一步獲得通往下一階段爭(zhēng)奪的門(mén)票,并且在這個(gè)過(guò)程中可以吸收和接納其他較弱的勢(shì)力。從州到國(guó),一切的統(tǒng)一都是形式上的,統(tǒng)一者對(duì)境內(nèi)的勢(shì)力不具備管轄權(quán),任何勢(shì)力都可以揭竿而起。玩家選擇出生州后即打上了身份烙印,如蜀·荊州·XXX,并且只能加入本州的勢(shì)力,游戲分階段地限制了自由遷城,如在州府戰(zhàn)結(jié)束之前,玩家只能在本州和勢(shì)力內(nèi)自由遷城,州戰(zhàn)結(jié)束后方可以全世界遷城,讓玩家優(yōu)先和本州內(nèi)的其他玩家產(chǎn)生交互。
2)叛國(guó)
玩家在進(jìn)入游戲后有幾個(gè)時(shí)間窗口可以叛國(guó),叛國(guó)后會(huì)隨機(jī)飛城到選擇的州內(nèi),叛國(guó)后名稱(chēng)也隨即發(fā)生變化,如蜀·荊州·XXX改為魏·青徐·XXX。
3)覆滅與淪陷
王城戰(zhàn)后,本國(guó)內(nèi)的勢(shì)力可以攻打其他國(guó)家(魏蜀吳級(jí)別)境內(nèi)的據(jù)點(diǎn)、小城,占領(lǐng)州府后,該州淪陷,玩家名稱(chēng)會(huì)有標(biāo)識(shí),占領(lǐng)所有州府并攻占王城后,對(duì)方覆滅。
4)史記(全新系統(tǒng))
獨(dú)特的成就系統(tǒng),記錄本服務(wù)器所有大事件,可以作為玩家的一個(gè)追求,同時(shí)有預(yù)告和指引作用。
史記記載著游戲的主線(xiàn)發(fā)展史:都城-小城-州城-王城-洛陽(yáng),這些階段的情況,展示服務(wù)器各階段的成就,例如建造都城(xxx勢(shì)力第一個(gè)建造都城),奪得系統(tǒng)城池(xxx勢(shì)力奪取州府),還有官職任命情況(例如蜀王是誰(shuí),冊(cè)封的各職位由誰(shuí)擔(dān)當(dāng))
5)合服
賽季制:當(dāng)多個(gè)服務(wù)器達(dá)到同一個(gè)歷史階段(一般在洛陽(yáng)戰(zhàn)結(jié)束后),會(huì)進(jìn)行合服,充值玩家保留所有有價(jià)值資源并設(shè)置一個(gè)服務(wù)器平均等級(jí)線(xiàn),給其他玩家一個(gè)加速追趕頭部玩家。
跨服戰(zhàn):類(lèi)似跨服聯(lián)賽,服務(wù)器前幾的勢(shì)力可以報(bào)名參與,服務(wù)器還是各自獨(dú)立。
6)國(guó)戰(zhàn)規(guī)則
國(guó)戰(zhàn)在之前的規(guī)則基礎(chǔ)上進(jìn)行了調(diào)整,由占領(lǐng)時(shí)間制改為積分制:1、新增積分點(diǎn),占領(lǐng)城池和積分點(diǎn)都可以獲得積分;2、國(guó)戰(zhàn)期間非戰(zhàn)斗玩家可以通過(guò)攻打系統(tǒng)怪來(lái)幫助勢(shì)力征集系統(tǒng)援軍。
《漢王紛爭(zhēng)》從設(shè)計(jì)之初就明確了強(qiáng)化即時(shí)性和操控感。不再是類(lèi)似傳統(tǒng)戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,確定攻擊就只能執(zhí)行“攻擊“然后“返回”的單調(diào)設(shè)計(jì)。真正的戰(zhàn)場(chǎng)是瞬息萬(wàn)變的,隨時(shí)需要根據(jù)敵方的行動(dòng)來(lái)改變自己的行動(dòng)路線(xiàn),正所謂兵不厭詐,又怎么能讓你輕易知道我的下一步計(jì)劃?
“自由行軍即時(shí)操盤(pán)”指的是真正無(wú)束縛的在廣袤野外世界探索,玩家不僅可以派遣軍隊(duì)到野外,也可以讓軍隊(duì)即時(shí)調(diào)整路線(xiàn),或停留駐扎,或進(jìn)行跑商、軍事、探險(xiǎn)、拜訪等活動(dòng),不必苦等隊(duì)伍返回從而延誤戰(zhàn)機(jī)。在游戲中玩家每次可以同時(shí)派遣5個(gè)隊(duì)列,每個(gè)隊(duì)列5名武將在野外執(zhí)行任務(wù)。構(gòu)成野外戰(zhàn)術(shù)縱深體系,讓野外區(qū)域成為玩家的后花園。
網(wǎng)易作為國(guó)內(nèi)幾個(gè)游戲制作發(fā)行大廠商,近年來(lái)也推出了許多手游大作,像亂斗西游什么的,其實(shí)旗下的手游也不
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