3D闖關(guān)游戲
標(biāo)簽: 戰(zhàn)斗之心傳承 闖關(guān) 官網(wǎng):暫無(wú)
《戰(zhàn)斗之心傳承無(wú)限金幣版》是一款3D制作的RPG游戲,游戲在延續(xù)前作的基礎(chǔ)上,也做出了很大的改變,由2D畫(huà)面改為3D畫(huà)面,使得游戲更具真實(shí)感,同時(shí),游戲改變了以前的多個(gè)英雄操作模式,只能選擇一個(gè)英雄,但是卻可以搭配任何技能,游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)面較之前作也更加華麗炫酷。
《戰(zhàn)斗之心傳承無(wú)限金幣版》沿襲之前的游戲基因,但延續(xù)并不等同于照搬,該款游戲在創(chuàng)新的游戲系統(tǒng)上,將與前作有大大不同,其畫(huà)面,也有很大的顛覆。游戲?qū)⒁詰?zhàn)斗開(kāi)始,《傳承》是一款龐大的,非線性的RPG游戲,更多的劇情和探索取代了以往的單調(diào)升級(jí)。游戲的操控也有所改變,因?yàn)楸咀髦校瑧?zhàn)場(chǎng)將以華麗的3D形式展現(xiàn),戰(zhàn)斗也將會(huì)變得更為智能。另外一個(gè)變化是,在本作中,玩家將只能控制一個(gè)英雄,然而,“可制定的主角”可搭配游戲中的任何技能,每個(gè)玩家都可玩出自己的特色。
優(yōu)化的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),基于備受贊譽(yù)的“戰(zhàn)斗之心”游戲。通過(guò)簡(jiǎn)單的觸摸來(lái)移動(dòng)游戲角色或攻擊敵人,適時(shí)發(fā)動(dòng)強(qiáng)大的特殊動(dòng)作可扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局!
無(wú)與倫比的動(dòng)畫(huà)和視覺(jué)效果,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都是一場(chǎng)視覺(jué)盛宴!
12個(gè)職業(yè)超過(guò)150個(gè)獨(dú)特技能用于打造游戲角色。可給敵人下毒、使用巨型雙手武器粉碎他們,或用歌曲催眠,用隕石摧毀他們。使用我們獨(dú)特的多職業(yè)系統(tǒng),可將多個(gè)職業(yè)組成幾乎無(wú)限的組合。
超過(guò)200款各式武器可進(jìn)一步打造你的角色的游戲風(fēng)格。
超難的Boss戰(zhàn)斗將考驗(yàn)?zāi)愕挠⑿?
可使用iCloud在設(shè)備之間互傳保存的文件。
通用應(yīng)用。
提供Game Center成就。
精心設(shè)計(jì)的即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),基于屢獲殊榮的“Battleheart”。
只需簡(jiǎn)單操作即可完成移動(dòng)與戰(zhàn)斗,等待時(shí)機(jī),釋放你的技能
無(wú)與倫比的動(dòng)畫(huà)和視覺(jué)特效制作,享受一場(chǎng)視覺(jué)盛宴!
共12個(gè)職業(yè)、150個(gè)角色可供選擇,獨(dú)特的多分級(jí)系統(tǒng),組合無(wú)限數(shù)量。
超過(guò)200種獨(dú)特裝備組合,選擇適合自己角色的個(gè)性打法。
經(jīng)受不可思議的BOSS戰(zhàn),完成英雄考驗(yàn)!
【法師】
絕大多數(shù)情況下,法師都是必須最快解決的敵人,因?yàn)樗麄兲^(guò)強(qiáng)大。法師普通攻擊一般是遠(yuǎn)程火球,除此之外還會(huì)發(fā)動(dòng)落隕石或者放毒這種范圍攻擊魔法,這還不算,他們還能給自己或者其他敵人回血,一不小心就會(huì)讓玩家的努力付諸東流,因此進(jìn)圖只要發(fā)現(xiàn)有法師,一定要沖過(guò)去先把法師給秒了。
【弓箭手】
遠(yuǎn)程攻擊的職業(yè),這個(gè)職業(yè)也算在要優(yōu)先干掉的類(lèi)型里,只不過(guò)他們?cè)趫?chǎng)上的影響力并沒(méi)有法師那么可怕。如果玩家是防高的近身職業(yè),把弓箭手留在近戰(zhàn)的戰(zhàn)士前面消滅就行了,也就是倒數(shù)第二個(gè)收拾的職業(yè),之前可以先去搞殺傷力比較大的。對(duì)于一些防御力不高的職業(yè)來(lái)說(shuō),弓箭手留著是后患,搞定法師之后就先把他們弄死。
【巨人】
巨人中期迷宮地圖里出得比較多,有時(shí)候一出還是好幾個(gè)。巨人很煩,因?yàn)榫嚯x近了他們會(huì)馬上展開(kāi)攻擊,遠(yuǎn)了的話(huà)他們就會(huì)扔巨石。一般來(lái)說(shuō),法師殺死之后就要趕緊秒巨人,留著他們?cè)趫?chǎng)上很容易出狀況。打巨人的方法是,先用手頭的牽制技能影響巨人,例如戰(zhàn)士的威懾或者是通用的誘惑技能,然后再趕緊盡全力攻擊,巨人發(fā)動(dòng)蓄力攻擊之前有明顯的蓄力動(dòng)作,還有特效,及時(shí)躲開(kāi),如果是騎士職業(yè)可以看準(zhǔn)發(fā)動(dòng)絕對(duì)防御。巨人被殺死之后,場(chǎng)上的壓力就會(huì)小很多。
【戰(zhàn)士】
戰(zhàn)士就是耐打,攻擊力也算不錯(cuò),這個(gè)類(lèi)型的敵人毫無(wú)疑問(wèn)是留到最后慢慢遛的類(lèi)型,他們沒(méi)有什么特殊能力,而且近身才會(huì)展開(kāi)攻擊,因此十分好控制。
戰(zhàn)斗的爽快感和打擊感十分到位,無(wú)論是動(dòng)作硬直還是碰撞反震都分寸適度。技能的特效和協(xié)同的音效營(yíng)造著華麗而流暢的戰(zhàn)斗感官,想來(lái)游戲后期角色的移動(dòng)速度和攻擊頻率大幅提升后,應(yīng)該能有更大的操作空間。與之相應(yīng)的,自然是更刺激的戰(zhàn)斗畫(huà)面。
闖關(guān)類(lèi)手游,充滿(mǎn)挑戰(zhàn)性的選擇,通常玩法都比較簡(jiǎn)單,但設(shè)計(jì)上卻是層層遞增,可玩性也是極高的,會(huì)讓你沉迷
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