日系純愛劇情系解謎游戲
標(biāo)簽: 方根書簡 劇情解謎 官網(wǎng):http://www.dsp0v.cn/
《方根書簡漢化版》是一款日系純愛劇情系解謎游戲,非常有日系動漫的和風(fēng)特色,慢節(jié)奏的美麗小鎮(zhèn),純情少年與筆友以書信交往獲得勇氣,但是某一天筆友忽然消失了,男主踏上了尋找筆友的征程……下面小編帶來方根書簡安卓中文版下載地址。
這是一款日系解謎手游,以日系的文化演繹得一場關(guān)于人生的故事。
本作將作為“角川游戲懸疑系列”的第一彈,以地方文化與歷史為基礎(chǔ)上演一場人生故事。《√LETTER》以島根縣為舞臺,描寫了一個“融化被凍結(jié)了的過去、向未來踏進(jìn)一部的人生故事”,本游戲由找到女友的ADV部分與抓住她的心的SLG部分組成。
想要知道這個故事的發(fā)展情節(jié)是怎樣的嗎?那就趕快下載吧
《方根書簡》的故事發(fā)生在日本的島根縣松江市,我們不妨把這里想想城市一座寧靜而精致的日本小城。在游戲中,大都會之外那舒緩的慢節(jié)奏被生活在東京的開發(fā)者們夸張的放大,用一張張艷麗而豐滿的原畫編織成了一首滿含鄉(xiāng)愁的詩篇。對松江市所做出的這種極為浪漫的描繪無疑是本作最大的亮點,這種氛圍營造得是如此成功,再配上那恰當(dāng)無比的BGM,想必能夠幫助不少玩家暫時的找到那份越來越難得的、心靈上的寧靜。
高中三年級,男主交到了一個筆友,她的每一封信都是作為考生的他的支柱。然而隨著畢業(yè)的來臨,男主再也沒有收到過信。
15年之后,男主發(fā)現(xiàn)了那封“他以為沒有收到”的信:“我殺人了,我不得不贖罪。是時候向你告別了,再見。”
男主就此踏上了尋找筆友的道路。
少女的老家在15年前被燒毀,所有的線索在于男主收到的11封信件和信件中提到的7個同學(xué),解開謎題之后就能見到她么?
日系的解謎游戲
以地方文化與歷史為基礎(chǔ)
一個凍結(jié)了過去,踏進(jìn)未來的人生故事
消失的戀人,她是否真的存在?
《方根書簡》是角川游戲在今年上半年著力宣傳的一款文字AVG游戲,對應(yīng)登陸PS4和PSV平臺。在過去,這類題材的作品很難獲得國內(nèi)玩家的關(guān)注,一方面文字AVG類型本身較為小眾,而且也早已過了其輝煌期,在強調(diào)機能和技術(shù)力的當(dāng)下會顯得有些“簡陋”;另一方面則是因為玩這種游戲必須有漢化,《逆轉(zhuǎn)裁判》之所以能在天朝玩家之中有著較高的認(rèn)知度和人氣,就是因為漢化組多年來持續(xù)不斷的努力(當(dāng)然還有破解),才幫助玩家克服了巴別塔的限制,體會到了游戲在文字層面的造詣。
不過漸漸地,現(xiàn)在PS平臺的中文化游戲已經(jīng)成為一種常態(tài),更難能可貴的是這次《方根書簡》做到了中文版同步首發(fā),游戲從前期的宣傳中表現(xiàn)出來的視覺效果,成功地吸引到了像筆者這種原本對于這類游戲并不太感興趣的玩家,下面就把實際游戲過后的一些感受和想法述之讀者。
注:關(guān)于此類文章中比較敏感的劇透問題,我只會提到自己對于結(jié)局的一些主觀感受,盡量不直接描述故事本身的內(nèi)容,會在相關(guān)段落前作出劇透出沒的說明。
平臺選擇——主流小眾
現(xiàn)在日系的文字AVG通常都會選擇PC和PSV兩個平臺。選擇前者是因為該類型沿襲多年的光榮傳統(tǒng),尤其是一些將H作為賣點的游戲,一般情況下家用機都不會放行(主機生命周期的后期會相對寬松);對自身水準(zhǔn)有信心或是有群眾基礎(chǔ)的則會選擇PSV平臺,廠商不用為盜版分心的同時,玩家也可以在比較私密的情況下游玩。(當(dāng)年《愛相隨》里面女主向玩家索吻的時候需要親吻屏幕…)加上現(xiàn)在PSV在一定程度上已經(jīng)成為了“紳士向”明顯的平臺(沒有任何黑的意思,游戲發(fā)售列表上已經(jīng)表達(dá)地再清楚不過了),《方根書簡》這次選擇登陸PSV也合情合理。
這些年被壞玩的PSV
而這次PS4版本則是有些意外,在3A大作占據(jù)大半壁江山的時代,一款文字AVG在家用機上難免會顯得有些文弱,《方根書簡》之所以選擇推出PS4版,除了日系廠商對于PSV和PS4雙平臺開發(fā)已經(jīng)十分熟練以外,也想順帶在主流平臺上測試一下作品的“魅力值”,為今后的發(fā)售策略進(jìn)行有指導(dǎo)性的數(shù)據(jù)收集,同步漢化也是希望能在第一時間獲得華語市場的反饋。
視覺表現(xiàn)——圖美字大
從游戲的實際表現(xiàn)來看,PS4版的畫面完全可以接受,高清化的精細(xì)畫面很好地還原了人設(shè)的美感,游戲的色彩明亮飽滿,無論是人物還是場景都達(dá)到了堪比印刷品的精細(xì)程度,基本上算是達(dá)到了“美如畫”的標(biāo)準(zhǔn)。菜單簡單直接,除了基礎(chǔ)的選項之外,考慮到主機手柄操作的特性,此類游戲經(jīng)常使用的光標(biāo)移動的頻率被降到了最低程度,簡化了操作的同時可以把更多的精力用在劇情和人物解讀上。
畫師眼中的家鄉(xiāng)美
游戲第一眼讓人印象深刻的地方就是字幕巨大(UI存在感爆棚)。部分玩家會抱怨AVG游戲中字幕太小,看著費眼睛,我相信他們在看到《方根書簡》黑板報級別大字體的時候,估計會反過來覺得有些“撐眼睛”。一般很少有玩家會特別在意字體大小對于游戲的實際影響,但是在文字AVG游戲里,整個的游戲過程都要通過不斷地閱讀來推進(jìn),所以就產(chǎn)生了像是讀書一樣的“閱讀體驗”問題。《方根書簡》的問題不是讀起來太累,而是字體顯得有些過于大了(尤其是PS4版),給人一種“文字上沒什么實質(zhì)內(nèi)容”的感覺——尤其對于經(jīng)常看書的玩家來說,這種感覺會很微妙,你明明知道這只是錯覺,但是當(dāng)對話框占去幾乎三分之一個屏幕,里面去卻只有三行文字的時候,難免會讓“讀者”對這本“書”產(chǎn)生有些“l(fā)ow”的印象。
字要夠大,演技非常TVB!
人物設(shè)定——《愛相隨》技能包已解鎖
在游戲的宣傳期,《方根書簡》的最大亮點就是箕星太郎的人設(shè)(此君同時也是擔(dān)任本作的游戲企劃),而當(dāng)年引發(fā)11區(qū)宅男瘋狂膜拜的NDS游戲《愛相隨》就是由箕星太郎負(fù)責(zé)人設(shè)的。《愛相隨》當(dāng)時創(chuàng)造了無數(shù)游戲之外的相關(guān)話題,堪稱第一波“邪教文化”的代表作。
本作中愛相隨既視感的人設(shè)
當(dāng)年愛相隨的人設(shè)
箕星太郎筆下的女性角色最大特點就是兩個字:清純,而且是360度無死角的清純。她們可能不是你喜歡的類型,但是你絕對不會討厭,這樣殺手級的人設(shè)對于一款A(yù)VG來說絕對是吸引玩家入坑的最佳誘餌,再加上《愛相隨》效應(yīng)在江湖上的威名,以至于很多玩家關(guān)注《方根書簡》,都是被女主人公文野亞彌那同時結(jié)合了高嶺愛花和寧寧的外形與氣質(zhì)所吸引,慕名而來一睹其風(fēng)采。
女主文野亞彌特質(zhì):360度無死角清純
當(dāng)然,本作的人設(shè)也確實沒有辜負(fù)玩家的期待(我是指游戲中的女性角色,男人好不好看的誰會在意?),即便是一晃而過的路人龍?zhí)滓矒碛凶銐蛟谄渌愑螒蛑袚?dān)綱的顏值,而且箕星太郎標(biāo)志性的“清純”還包括對角色身材和服飾方面的刻畫,游戲里沒有任何一名角色屬于“胸器型”,所有吸引人之處都是通過表情和相貌進(jìn)行傳達(dá)。還要說一句,通篇游戲沒有任何“福利”鏡頭,目的不純的玩家可以直接出門右拐了。
重復(fù)一遍,本游戲沒有H元素
游戲場景——島根縣明信片
人設(shè)之外,《方根書簡》的游戲舞臺——島根縣,也是被單拿出來重點宣傳的部分。家鄉(xiāng)就在島根縣的制作人在游戲中瘋狂夾帶私貨,游戲中的場景都是島根縣實地取景,每一張背景圖都是通過對當(dāng)?shù)貙嶓w考察后,并按照同一地點不同時間段的景色進(jìn)行了1:1的還原,力求達(dá)到所謂照片級的場景效果。
據(jù)說從地點到人物是一比一還原
實際從游戲的角度來看,你會發(fā)現(xiàn)美則美矣,但是這真的不怎么值得夸耀,因為這些場景真的太普通了。出于文化方面的原因,日本國土面積小,國民對于文化的保留、地方風(fēng)物的尊重與珍惜比我們要來的細(xì)心得多,一些在我們的眼光看來普普通通的地理或人文景觀,在他們心目中卻是十分珍貴和雄偉的。而即便是完美還原,或者是把原來的景物深度PS了一遍,《方根書簡》里的島根縣還是顯得太過普通了,它就是一個很小的地方,有一些當(dāng)?shù)氐奶厣缓缶蜎]了。至于這個地方給游戲的角色和劇情提供了什么支撐或者寄托,基本上沒有,玩過游戲之后我也沒有產(chǎn)生一絲一毫想要去實地游覽的沖動。
游戲中玩家的“主城”
游戲系統(tǒng)與劇情——槽點與“劇透君”,來襲!
《方恨書簡》具有話題性的人設(shè)和“家鄉(xiāng)美”的游戲場景為游戲提供了靠譜的角色陣容和舞臺背景,如果把這些有利因素看做是彈藥,劇情比作靶子,那么在劇情決定一款文字AVG是中庸還是神作的關(guān)鍵點上,《方根書簡》還是不幸脫靶了。前方有些許劇透,請謹(jǐn)慎閱讀!
《方根書簡》講述的故事大概是主人公去尋找15年前的筆友,來到異地之后卻被告知這位筆友并不存在,而最后一封信上筆友曾經(jīng)說過自己要殺人...被否認(rèn)的曾經(jīng)和人命關(guān)天的死亡預(yù)告,這種情況下主人公決定通過調(diào)查當(dāng)年筆友信上提到的7名當(dāng)?shù)赝嗤瑢W(xué),來解開這個迷題。
十五年前互通情誼的“信”是游戲中玩家與記憶中的女主人公互動的唯一介質(zhì)。玩家要選擇兩人作為筆友時的通信內(nèi)容,組成一套完整的書信往來,信中交流的問題與相應(yīng)的答案會讓女主人公的行動有所區(qū)別,有些類似“蝴蝶效應(yīng)”的概念。你的回信會對她當(dāng)年的人生產(chǎn)生相應(yīng)的影響,信的往來也承擔(dān)了游戲最主要的劇情分支選項,并對最后的結(jié)局產(chǎn)生直接的導(dǎo)向。而玩家在游戲中花費時間最多的部分,即調(diào)查、追問當(dāng)事人,算是一種見證的過程。
年輕人最喜歡的問題
游戲中,我們的主要任務(wù)就是發(fā)現(xiàn)筆友信中描述的同學(xué),與現(xiàn)在經(jīng)過“事件”之后其人言行的出入,在調(diào)查取證和面對面的追問中還原當(dāng)年的實際情況,戳穿社會人的偽裝。這種感覺有點像是同學(xué)會上看到某個已經(jīng)難以辨認(rèn)的同學(xué)后,回憶起他當(dāng)年的德行。因為在回信部分已經(jīng)給故事的走向定下了基調(diào),所以實際游戲中玩家就很難感受到調(diào)查到底起到了什么作用,而且游戲在大部分時間里都否認(rèn)了筆友的存在,一個連路人都說了早就死了的人卻依然讓主角一根筋的相信能找到,試問這是怎樣的一種唯心主義思想啊?
回信選項直接影響最終結(jié)局
游戲目前已知共有5個結(jié)局,其中4個都停留在“逗你彎兒”的水準(zhǔn),剩下一個是純愛路線,很多通關(guān)的玩家多對于結(jié)局表達(dá)了一定程度的不滿。《方根書簡》的布局匆忙,追問毫無結(jié)果,謎團越理越亂,而且最后的結(jié)局一點都不合理,只能說是制作組把精力都放在本作的賣相上,然后想了一個創(chuàng)意不錯,但是執(zhí)行起來卻異常困難,需要很高敘事技巧和推理嚴(yán)謹(jǐn)性的“到底誰有病”的迷題。后來發(fā)現(xiàn)玩家可能很難理解故事的鋪墊和線索(因為制作人自己也沒搞清楚),于是就在游戲系統(tǒng)上做出了“傻瓜式”的處理,加入了過于親切的輔助功能,玩家可以毫無顧忌地使用指導(dǎo)功能獲得直白的提示,無論是選擇調(diào)查地點、獲得證據(jù)、追問當(dāng)事人等,都有一個神秘力量來幫助主人公獲得所需要的提示,玩家只要按照他說的做就行了。
女主會選擇符合回信內(nèi)容的信紙,典型的少女心
更換信紙和內(nèi)容表示游戲?qū)⒂|發(fā)不同的結(jié)局
作為游戲主要“動作戲”的幾次追問,其模式和內(nèi)容都大同小異,玩家對每一名角色的性格反轉(zhuǎn)因為早在信中已經(jīng)說明,所以沒有了意外感,等于就是帶著現(xiàn)成的答案去再問一遍當(dāng)事人,然后讓對方在看似全副武裝的謊言里丟盔卸甲,玩家本身卻沒有感受到太多思與辯的樂趣和成就感,整個游戲也就此淪為單向的講故事載體。
逆轉(zhuǎn)開始!
以按鍵時機決定喊話內(nèi)容和情感力度的“MAX模式”也是莫名其妙,當(dāng)玩家在面對特定的話題時,會轉(zhuǎn)入到“MAX模式”,這時候需要根據(jù)當(dāng)時的情況,在正確的時機選擇正確的問話方式,類似于同類游戲中限時搶答或者選擇感情強度大小的系統(tǒng),但是這個系統(tǒng)在游戲中毫無存在感,即把提示圈里的選項各試一遍然后就能pass了,對于流程也不會產(chǎn)生任何的影響。
雞肋的MAX模式,但漢化接地氣
整個游戲玩下來給人的感覺就是一個單身男突然想起自己當(dāng)年認(rèn)識一個校花級筆友,然后擼起一張照片和幾封信就要去找人家把緣分續(xù)上。當(dāng)聽說當(dāng)年的校花查無此人之后,固執(zhí)己見的高呼“我不聽!我不聽!你們騙我,這么可愛的妹子怎么可以說沒就沒了,看我來揭穿你們的老底!”然后就是在提示系統(tǒng)無微不“智”地關(guān)懷下,玩家一步步看著該癡漢在自己的假想模式里沉溺的故事。
論多周目的必要性
價格與購買建議
《方根書簡》首發(fā)300元左右,因為這種游戲出貨量會比較小,所以受到的輿論影響相對也小,即使是差評,首發(fā)3個月之內(nèi)也不會有太大的價格下調(diào),現(xiàn)在穩(wěn)定在260元左右。加上本作的漢化光環(huán),玩家購買前要有“200多塊錢看一遍流程”的覺悟。不到20小時的白金難度對于獎杯愛好者來說有一定的誘惑,如果對劇情沒有必須一探究竟的想法或者只是想輕度嘗試文字AVG游戲的話,就不建議購買了,實在喜歡人設(shè)可以等到箕星太郎出畫集的時候入一本。
結(jié)語
至此,我們可以核對一下游戲最初的宣傳與實際的出入了,宣傳中穿越時空的書信證言、對7名角色的詢問逆轉(zhuǎn)、疑點重重的不在場證明、美少女的離奇留言、美麗的地方風(fēng)物…這些在最終的實際游戲中只兌現(xiàn)了美少女和美麗的風(fēng)景,而剩下的部分則是支離破碎,完全沒有連成一個整體。“一流人設(shè),二流故事,三流系統(tǒng)”,說白了就是劇本還沒有達(dá)到終稿的程度就被塞到了演員的手里強行開畫,負(fù)責(zé)整部戲的還是一個不考慮觀眾感受的導(dǎo)演。
角川游戲宣稱他們已經(jīng)啟動了一系列類似游戲的企劃,瞄準(zhǔn)的就是家用主機平臺AVG游戲相對薄弱這一點。《方根書簡》作為第一款游戲,在賣相不錯的情況下出現(xiàn)了游戲本身的內(nèi)容斷裂問題,給人頭重腳輕的感覺。希望后面的作品能在劇本上認(rèn)真打磨,并且讓玩家在游戲中有明確的參與感和主動權(quán),這樣一來才有可能在相對小眾的文字AVG領(lǐng)域打造屬于角川游戲的品牌與口碑。
一周目:彼此錯過
劇情大概就是shiori為了安撫十年前去世的aya的母親,裝成文野亞彌,而這也使她迷失了自己,成為大家不認(rèn)識的那個人,畢業(yè)前假裝自殺來告別這樣的自己,但是仍然使大家關(guān)系疏遠(yuǎn),畢業(yè)后獨自上了大學(xué),在主角一行人找到她的前一天去了非洲當(dāng)醫(yī)療志愿者,彼此錯過剛通一周目的時候?qū)懙模鹤鳛橹鹘堑膕hiori則比較特別,十五年前對七位同學(xué)的了解從她的信件出發(fā)來講述,而對她本身只能從十五年后拜訪的七位同學(xué)的只言片語中推測,再加上二十五年前aya的傳說,使得她帶有更加濃厚的神秘色彩。而那些傳說和游戲發(fā)售前渲染的懸疑氣氛原來都tm是扯淡(我很氣憤),竟然就特喵是摯友為了阻止主角調(diào)查shiori而告訴老同學(xué)們來大家一起編謊話來騙我們而誕生的各種奇異的設(shè)定……好吧拋開這點怨念不談,覺得對作為主角的shiori這線所花的筆墨有點不足,shiori究竟是為什么迷失在了作為文野亞彌的身份中,又是什么讓她從迷失中找回自我,做出了“自殺”的舉動,給七位同學(xué)留下了十五年難以忘懷的心理陰影…即使通關(guān)了的我也不太說的清楚,當(dāng)然我們可以也許也應(yīng)該認(rèn)為是我們的信給了shiori連摯友都沒有給出的精神支撐,可是信上的文野亞彌對自己提及非常少,并且寫信的她也是作為aya這一存在來寫的,我們寫的這信真的有啥用嗎…在五結(jié)局全收之前我還是不能給出一個明確的答案
二周目:被詛咒的信
劇情大概是文野亞彌死后,冤魂不散,所以每年都需要有人來裝作aya交筆友來安撫她的鬼魂,以免她因為寂寞而把班上的同學(xué)帶走,shiori成為了這個人,七位同學(xué)因為詛咒而避而不談這件事,最后因為主角知道了這件事3觸發(fā)了詛咒導(dǎo)致所有人都慘死,然后主角回憶起原來我tm不是人早就是個鬼了劇情條理上講非常扯淡的結(jié)局,但是很有日式怪談的氣氛,意外的是個不錯的展開,雖然風(fēng)格上和之前八章治愈風(fēng)相差很大。
三周目:姬森公主
劇情與彼此錯過相近,但是有怪談元素,shiori和aya本身是差10年的親姐妹,因為aya本質(zhì)上是個便太(?)為了保護(hù)shiori,文野教授把shiori送給別人寄養(yǎng),但是為了母親又不得不讓她扮演文野亞彌,畢業(yè)典禮時shiori試圖假裝自殺來擺脫文野亞彌的身份,結(jié)果shiori(便太本質(zhì)覺醒or被aya上身),總之是成為了新一代便太以后失蹤了,十五年后的現(xiàn)在也像幽靈一樣神出鬼沒,以擾亂所有人的生活為樂直接上來講不喜歡這個結(jié)局,怪談沒講出怪談的樣子,當(dāng)成講故事也沒講透,雖然信上沒有郵戳等等細(xì)節(jié)與共通部分呼應(yīng)的很好,但是這個故事就是散發(fā)些屎味……
四周目:政府的陰謀
七名高中生誤入禁地看到了墜毀的UFO和外星人殘骸,他們被國家秘密機關(guān)抓住并清洗了記憶,而shiori是機關(guān)為了監(jiān)視他們七個而派來的特工,至于其他的什么火災(zāi)什么aya,都不重要了(嘲諷臉)腦洞結(jié)局,我是不想對這個結(jié)局做任何評價,幸虧是也只能是多周目限定了吧,一周目要進(jìn)到這個結(jié)局來不得懵逼死……順便一提主角被當(dāng)成精神病關(guān)起來了
五周目:締結(jié)良緣(多周目限定)
GOOD END,沒有怪談,沒有科幻,意外的完全是講述高中生們細(xì)膩情感的故事(年輕真好啊……泣),幾乎與錯過結(jié)局相同的劇情,但這次的shiori沒有錯過自己的緣雫。在對每個人自我的肯定后,這次的結(jié)局瘋狂追加大天使shiori當(dāng)年是如何各種花式幫助各種同學(xué)成長的,七翼天使的光環(huán)簡直閃瞎,因為這樣那樣的誤會被疏遠(yuǎn)的shiori,最終在主人公的幫助下,解開了跟同學(xué)們的心結(jié),各位同學(xué)也踏上了自己人生的旅程,算是又一次的成長吧。
乏味而缺乏刺激的生活總要有一些調(diào)劑品,而燒腦游戲挑戰(zhàn)你的大腦,讓你重新充滿戰(zhàn)斗力!這里是高智商者的戰(zhàn)
進(jìn)入專區(qū)>紀(jì)念碑谷是一款2014年推出的解謎類手機游戲,游戲通過探索隱藏小路、發(fā)現(xiàn)視力錯覺以及擊敗神秘的烏鴉人
進(jìn)入專區(qū)>劇情類手機游戲,不以其花哨的外表來吸引你的眼球,而是采用精彩的劇情故事將你帶入游戲世界中,著迷,沉入
進(jìn)入專區(qū)>專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.dsp0v.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1
熱門評論
最新評論