策略戰(zhàn)棋類手機(jī)游戲
標(biāo)簽: Warlords軍閥策略 官網(wǎng):暫無
《Warlords軍閥策略手游》是一款精致有趣的策略戰(zhàn)棋類手機(jī)游戲,游戲在玩法上和經(jīng)典單機(jī)英雄無敵系列有著異曲同工之妙。游戲采用六邊形戰(zhàn)斗模式,經(jīng)濟(jì)發(fā)展和資源的設(shè)定以及兵種的類型和搭配等眾多玩法極其多樣與復(fù)雜,游戲過程充滿了策略與挑戰(zhàn)。喜歡此類風(fēng)格的玩家歡迎前來下載~
史詩戰(zhàn)略,英雄奮起。
專為手機(jī)打造的回合制策略游戲。在六邊格戰(zhàn)場上直面你的敵人,將你的謀略投入實(shí)戰(zhàn)。招募、訓(xùn)練、打造你的軍隊(duì),征服每一個對手。
收集招募數(shù)十種單位,把你軍團(tuán)從散兵游勇培養(yǎng)成鋼鐵洪流。為每個單位挑選和定制裝備,從武器裝甲到強(qiáng)力技能,用自己的風(fēng)格打造軍隊(duì)。
參加緊張刺激的戰(zhàn)斗,提升你在排行榜上的位置。你有能力成為真正的戰(zhàn)爭領(lǐng)主嗎?
加入戰(zhàn)斗吧!
步步為營,邁向勝利——在緊張的回合制戰(zhàn)斗中抵御獸人部落。
統(tǒng)一整片大陸——白手起家打造你的軍隊(duì),集結(jié)強(qiáng)大的盟友。
武裝部隊(duì)——發(fā)現(xiàn)各種神兵利器,以及足以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的特殊技能。
守護(hù)家園——征戰(zhàn)數(shù)十個自由郡,探索Dunmar這片幻想大陸。
消滅敵人——讓你的旗幟在PVP排行榜上高高飄揚(yáng)。
其實(shí)這款游戲從開發(fā)商首次公布,到后來的一些消息釋出,所展示的游戲畫面都不禁讓人想起1999年由 New World Computing 在PC 平臺上發(fā)布的回合制策略游戲《英雄無敵3》,不僅是視覺方面,玩法上也有些許借鑒,但是就本質(zhì)來說兩者是不能混為一談的。
游戲設(shè)定在一個名為 Aldfarne 的幻想世界,這里怪物和敵人遍野,沒有憐憫,沒有仁慈,只有一場場血腥征戰(zhàn),而在無數(shù)次的戰(zhàn)斗中,你需要將帝國的版圖不斷擴(kuò)大,乍一聽還真有點(diǎn)史詩感,那么好吧,就讓我們拿起手中的長槍利劍與敵人殊死一戰(zhàn)吧。
套路看起來簡單,但是要打出風(fēng)格打出水平的話,對玩家的手腦配合度還是有一定要求。首先作戰(zhàn)單位的選擇上有一些需要注意的地方,每當(dāng)點(diǎn)擊一個士兵時,附近一定距離內(nèi)的單位會一并被選取,同時無法實(shí)現(xiàn)單一單位的分離,只允許點(diǎn)擊畫面左邊的“兵種所選數(shù)量”來進(jìn)行兵種分離,此設(shè)定好不好見仁見智吧,不能說不方便,但有時候戰(zhàn)術(shù)的實(shí)施確實(shí)會被這樣的選定機(jī)制掣肘。
隨著游戲的進(jìn)行,可以生產(chǎn)的兵種會越來越多,如弓手、槍兵、盾兵等等,除了要靈活運(yùn)用兵種搭配作戰(zhàn),英雄的戰(zhàn)斗更需要玩家專注。本作共包含了四個英雄,圣騎士、游俠、戰(zhàn)士和法師,四大職業(yè)可以說常規(guī)到不能再常規(guī)了,它們分別可以使用三種特色技能,盾擊、突刺、亂失等等,不斷擊殺敵人能夠獲得升級,能力上自然會不斷加強(qiáng),可惜的是如果不掏真錢購買的話,從頭到尾只能使用戰(zhàn)士......
前面提到游戲的某些地方借鑒了《英雄無敵3》,畫面首當(dāng)其沖,其次就是野外資源點(diǎn)的占領(lǐng)。將守衛(wèi)擊潰并占領(lǐng)之后,可以選擇“金幣不間斷獲取外加一個人口上限”或“人口上限+4”兩種資源獲得方案,從而讓玩家能夠更快地生產(chǎn)出可觀的戰(zhàn)斗力,不過在設(shè)法占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的同時,你還要兼顧城堡的防守,這會讓你忙的不亦樂乎。
升級和裝備系統(tǒng)的加入無疑讓游戲看起來飽滿了不少,使用獲得的鉆石可以提升每種士兵的能力等級。至于裝備的獲得,大多是依靠戰(zhàn)斗中的寶箱拾取以及過關(guān)后的系統(tǒng)獎勵,綠、藍(lán)、紫、金四種品質(zhì)的裝備屬性依次提升,抽到什么樣的品質(zhì),臉黑與否就看個人了,不過要是你不差錢也可以直接在商店系統(tǒng)中購買各種品質(zhì)的裝備,而這里滿眼都是真金白銀的交易,一種莫名的距離感油然而生有木有。
綜合來看這款有點(diǎn)懷舊又力圖創(chuàng)新的 RTS,主要還是那熟悉的畫面讓人印象深刻,至于造兵推塔的玩法已算不上新鮮,還是重在感受一種冷兵器集群戰(zhàn)斗的快感。上手的話并不難,只是玩法和系統(tǒng)理解需要花點(diǎn)時間,到了后期游戲難度頗高,商業(yè)味道漸濃,不過感興趣的朋友還是可以來試試的。
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