《魂斗羅歸來官方正式版》是一款童年懷舊系列的橫版動作射擊手游,魂斗羅正式歸來,在手游上重現(xiàn)戰(zhàn)斗的精彩,復(fù)古懷舊畫風(fēng),滑屏操作玩法,經(jīng)典的武器和故事,等你來喜愛者魂斗羅歸來正版手游體驗!
《魂斗羅:歸來》是一款相當(dāng)情懷的橫版射擊游戲手游新作。游戲保留了原有魂斗羅系列經(jīng)典IP的音樂和BOSS、場景,并衍生了更多的玩法內(nèi)容;頗具新意的PVP以及英雄與武器機(jī)制、追求操作至上的核心設(shè)定,讓我們對這款新游充滿期待。
最強(qiáng)戰(zhàn)士即將攜手歸來!
自《魂斗羅:歸來》進(jìn)入倒計時之后,最強(qiáng)戰(zhàn)士們的心也隨之開始波動不已,今日,最后一張倒計時海報的發(fā)布,也就意味著玩家即將踏上全新戰(zhàn)場。倒計時1天的海報,與此前海報有著明顯的區(qū)別,不僅是經(jīng)典“雙雄”一起登場,同時連背景都換成了火光沖天的城市。從橫空而過的直升機(jī)可以得出,蘭斯、比爾立足之地應(yīng)是殘破直升機(jī)之上,他們即將縱躍入戰(zhàn)火彌漫的城市,拉開這一場與異形、與邪惡組織漫長無比的激戰(zhàn)的嶄新篇章。
“光環(huán)留給過去”,魂斗羅是經(jīng)典IP,這個名字本身就是一種“光環(huán)”,但畢竟魂斗羅首發(fā)至今已有30年,更多時候只是留存在回憶之中,《魂斗羅:歸來》帶來的是革新的動作射擊,更燃的激情熱血體驗。另外,對不少魂斗羅資深玩家來說,童年時代能一命通關(guān),或不斷刷新通關(guān)時長極限,但這些小時候的“光環(huán)”也都只是歷史,只能留待參考。在《魂斗羅:歸來》中,可以重新一遍青春歲月,與血性舊情復(fù)燃,但一切皆是重新開始。
IP重生友情回歸 革新射擊走在時代前沿!
曾經(jīng)風(fēng)靡全球的魂斗羅,迄今已有30載光陰,作為一款全球知名的經(jīng)典IP,每一次有關(guān)魂斗羅的消息,都備受各界關(guān)注。如今,獲正版授權(quán),以魂斗羅系列為藍(lán)本的《魂斗羅:歸來》將在明日安卓不刪檔,6月9日全平臺不限號。傳承經(jīng)典革新動作射擊,《魂斗羅:歸來》讓經(jīng)典IP浴火新生,同時也將在發(fā)揚(yáng)光大這經(jīng)典IP的道路上繼續(xù)前行。
《魂斗羅:歸來》不忘初心,將最令人難忘的經(jīng)典人物、BOSS、場景、雙人組隊等,以高精度、深層次或多樣化等全新方式呈現(xiàn),同時匹配更多時代元素,打造更強(qiáng)英雄陣容,更豐富槍械種類,多元化關(guān)卡地圖,超武、伙伴、公平競技等,讓友情回歸,讓IP重?zé)ü獠省!痘甓妨_:歸來》還嘗試跨界合作新模式,攜手品客、牽手伊利等,讓魂斗羅這老字號IP在游戲界繼續(xù)茁壯成長的同時,將魂斗羅的獨特文化向不同領(lǐng)域玩家輻射。
01情懷滿滿,熟悉的音樂和場景讓人淚奔
相信很多小伙伴的童年游戲記憶里都有魂斗羅這款游戲,只要你經(jīng)歷過那個純真的年代,那么必然接觸過《魂斗羅》這款FC神作。上上下下左右左右BA、水下八關(guān)等梗,至今都是玩家們津津樂道的話題。
如今,這款經(jīng)典的橫版射擊游戲終于歸來!由騰訊聯(lián)合KONAMI共同研發(fā)的魂斗羅正版手游《魂斗羅:歸來》在6月6日登錄手機(jī)端。那么這款打著Return(歸來)旗號的游戲,能否帶回我們的情懷,甚至展現(xiàn)出魂斗羅這個系列的新的可能性呢?讓17173帶大家一起來看看吧。
FC時代的音樂特點是簡單并且節(jié)奏輕快明朗,而只要是玩過《魂斗羅》的童鞋在一定會對其音樂念念不忘;如果說有哪首音樂能讓人一聽就想起某款游戲,那么《魂斗羅》的經(jīng)典則必然在內(nèi)。在《魂斗羅:歸來》游戲正式開始前,游戲就已經(jīng)很“善意”的提醒我們記得打開音樂,感受經(jīng)典;而當(dāng)原汁原味的《魂斗羅》經(jīng)典音樂響起的哪一刻,也很難阻止老玩家淚“牛”滿面,一切盡在不言中。
比爾和蘭斯這對經(jīng)典CP,是我們小時候的不滅回憶
而游戲的情懷除了重現(xiàn)當(dāng)年的經(jīng)典音樂以外,一些熟悉的場景和BOSS在《魂斗羅:歸來》中也得到了重生。記憶中的“跑男”、“炸橋”、“重裝掃蕩車”、“激震炮”、“陰獸魔神像”等,在游戲中均有出現(xiàn);而更令人驚喜的是,游戲并沒有僅僅的被局限于經(jīng)典的畫面“橋段”,很多新內(nèi)容也讓人充滿期待(比如后面將要提到的劇情玩法以及各種新模式)。“情懷來源經(jīng)典,并且高于經(jīng)典”,才是這款游戲的最大魅力所在。
經(jīng)典魂斗羅BOSS 陰獸魔神像重磅登場
同樣是魂斗羅系列的經(jīng)典boss——激震炮
02經(jīng)典橫版動作闖關(guān),不死通關(guān)對操作要求依然高
在很多手游中,刷圖大都被自動戰(zhàn)斗所替代。而在《魂斗羅:歸來》游戲中,我們的主線劇情關(guān)卡依然是采用的是章節(jié)三星過關(guān)的常規(guī)設(shè)定。但是與其他手游的最大不同是,在劇情關(guān)卡中,是沒有自動戰(zhàn)斗的哦。這個設(shè)定值得好評,畢竟如果魂斗羅都可以自動戰(zhàn)斗總覺得哪里怪怪的。
戰(zhàn)斗過程全程手動,經(jīng)典“炸橋”重現(xiàn)
除了常規(guī)魂斗羅中的闖關(guān)打BOSS以外,《魂斗羅:歸來》還提供了很多的全新的玩法。比如滑雪射擊、飛行射擊等,甚至在一些特殊關(guān)卡,還有一絲合金彈頭的影子,駕駛機(jī)甲翻天覆地也是十分具有新意。游戲保留了一部分魂斗羅系列的經(jīng)典橋段,與此同時也并沒有放棄去進(jìn)行原創(chuàng)革新;畢竟,只有這樣的“魂斗羅”才能稱之為系列新作而并非簡單的復(fù)刻移植。
關(guān)卡中還加入了機(jī)甲元素
在劇情關(guān)卡中,我們也會遇到很多有新意的關(guān)卡
而在細(xì)節(jié)設(shè)計上,游戲也是十分用心。常規(guī)的三星通關(guān),大多數(shù)可以通過復(fù)活來彌補(bǔ)操作的不足(無法完成三星過關(guān)條件時,一個復(fù)活可以重新刷取三星過關(guān)條件);而在而在《魂斗羅:歸來》游戲中,大多數(shù)三星通關(guān)的最重要的一個條件則是復(fù)活次數(shù)小于1(也就是全程不死亡完成戰(zhàn)斗)。這樣的設(shè)定雖然看似無關(guān)緊要,但是添加了這樣的限制條件則更進(jìn)一步的提高了玩家的通關(guān)操作門檻(畢竟要報酬及全程不死,并且沒有血瓶設(shè)定哦;當(dāng)然,采用血條而并非傳統(tǒng)魂斗羅一碰即死的設(shè)定也在一定程度上平衡了游戲的整體上手難度)。所以如果想要玩轉(zhuǎn)這款游戲,努力的提升自己的操作水平才是最重要的事情。
三星過關(guān)的一個重要條件就是:使用復(fù)活幣次數(shù)小于1
boss戰(zhàn)依然很刺激
03英雄角色特色鮮明,打造最佳武器組合
如果自己的操作水平足夠,但是還是過不了關(guān),那就應(yīng)該考慮下是不是英雄以及武器的搭配原因了。游戲提供了豐富的英雄和武器元素,每個英雄都有相應(yīng)的技能;且英雄的屬性在生存、控制、輔助、移動、爆發(fā)以及傷害六個方面各有偏向。
比如比爾提供了可以擊飛以及范圍的傷害技能,而寒鋒則擁有瞬移傷害的能力。而多樣化的英雄元素,也為玩家提供了自由性較高的操作空間。選擇自己喜愛的英雄操作就好,而高等級的英雄也提升了我們的收集欲望。
不同的英雄擁有不同的技能,且特色鮮明
而武器的設(shè)定,則提供給了我們不同的戰(zhàn)斗方式。比如步槍與散彈槍的彈藥發(fā)射方式本就不同;在除了有經(jīng)典飛行子彈的存在以外,我們可以在游戲中任意切換兩種不同的武器進(jìn)行戰(zhàn)斗。并且武器的養(yǎng)成也會解鎖更多的戰(zhàn)斗“姿勢”,比如A6突擊步槍可以解鎖近身匕首功能(敵人靠近時自動近戰(zhàn)造成大量傷害),讓戰(zhàn)斗更加得心應(yīng)手。并且,所有英雄以及武器技能的養(yǎng)成材料,均可通過游戲提供的豐富玩法(比如挑戰(zhàn)玩法)獲得哦。
武器改造可以擁有更為強(qiáng)大的屬性
04還有這種操作?魂斗羅也能PVP了
除了經(jīng)典的闖關(guān)以及后期解鎖的組隊闖關(guān)(可以借命哦),游戲還提供了豐富的PVP模式。在英雄戰(zhàn)場中,每方玩家可以選擇3名英雄1個特技以及3個必殺技進(jìn)行對抗;并且戰(zhàn)斗場景中還有野怪和補(bǔ)給可以拾取。類似格斗游戲的輪替戰(zhàn),同時也融入了MOBA游戲的等級以及技能機(jī)制,這樣的新玩法還是十分值得我們?nèi)ンw驗一番的。而在同類型的橫版射擊游戲中,也并沒有出現(xiàn)過這樣的玩法模式;這種輪番上陣的KO擂臺式PVP玩法兼顧了射擊游戲的操作性以及英雄陣容選取上的策略性,操作與智慧并重,這樣的玩法還是可以點贊的。
在英雄戰(zhàn)場中,玩家1V1互撕
在26級后,我們還能解鎖3V3的占領(lǐng)據(jù)點玩法;3人協(xié)作與敵方周旋,武器的選取以及英雄技能的選擇都是團(tuán)隊成員應(yīng)該相互溝通的事情;前有單人1V1的純個人實力證明戰(zhàn),后又有追求團(tuán)隊合作以及溝通的占領(lǐng)據(jù)點玩法,從整體上來看,游戲的PVP玩法覆蓋還是相當(dāng)全面的,兼顧了玩家對個人與團(tuán)體的雙向競技需求。
除此之外,一些娛樂玩法也是一個值得關(guān)注的游戲點,比如低重力的太空大亂斗以及自帶彈射特效的瘋狂榴彈炮。如果我們厭倦了常規(guī)的彈幕直線互射,來一發(fā)更多可能的可以彈射的瘋狂榴彈炮怎么樣?子彈會彈射,落地點會有范圍傷害,這樣的新奇設(shè)定相信很多小伙伴還是十分愿意去體驗一番的。而這種趣味與競技性兼有的娛樂玩法模式,也是十分值得推薦的。
從游戲主界面的功能按鈕可以看到,游戲為我們提供了相當(dāng)豐富的玩法內(nèi)容
當(dāng)然了,相比較于傳統(tǒng)的魂斗羅FC系列,作為一款交互性更強(qiáng)的聯(lián)機(jī)手游,玩家間的榮譽(yù)比拼也是必不可少。游戲提供了專注玩家整體數(shù)值養(yǎng)成排行的擂臺模式與專注玩家操作水平的排位賽,從兩個不同的方向為我們帶來更加全面的排名比較,同時,這兩個玩法也將成為我們證明自身游戲水平的一個重要途徑。
我們可以從游戲的PVE關(guān)卡中看到對于魂斗羅經(jīng)典的復(fù)刻傳承以及還原(比如很多熟悉且印象深刻的場景畫面和怪物BOSS),但同時我們也可以從“歸來版”中看到魂斗羅這一IP的延續(xù)發(fā)展創(chuàng)新。各種覆蓋全面且兼顧不同玩家需求的PVP玩法(相比較于市面上各種非實時的機(jī)器人數(shù)據(jù)比拼PVP,如今“歸來”的實時射擊操作對抗明顯更勝一籌),讓“魂斗羅”這一IP煥發(fā)了新的活力。回顧經(jīng)典,不忘創(chuàng)新,這才是情懷持久彌新的最大秘訣。
試玩總結(jié):
《魂斗羅:歸來》是一款相當(dāng)情懷的橫版射擊游戲手游新作。游戲保留了原有魂斗羅系列經(jīng)典IP的音樂和BOSS、場景,并衍生了更多的玩法內(nèi)容;頗具新意的PVP以及英雄與武器機(jī)制、追求操作至上的核心設(shè)定,讓我們對這款新游充滿期待。感興趣的童鞋,記得關(guān)注一波6月6日的不刪檔測試哦。
音樂挺挺熱血,武器要花錢抽。
另外,操作手感很爛,爛到不想玩的程度……比如斜下斜上攻擊經(jīng)常不聽使喚按不出來,還有正面開槍時候,背后來了敵人,你想回頭它特么竟然莫名其妙的變成后退繼續(xù)朝前攻擊。。。。。這基本上是我玩過的繼血獅之后最難操控的游戲了,有興趣的朋友可以試試。
對于懷舊游戲,可能很多玩家都會有一段非常珍貴的記憶,小時候的游戲可能并不像現(xiàn)在那么精美,但是卻給我們
進(jìn)入專區(qū)>橫版手游,指的是將游戲畫面固定在水平面上,但是這樣的行為會帶來更好的視覺及良好的操作體驗,由于橫版游
進(jìn)入專區(qū)>專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.dsp0v.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1
熱門評論
最新評論