另類爐石傳說
標簽: Faeria 卡牌對戰 戰略 官網:http://www.dsp0v.cn
《Faeria手游》是一款魔幻風格的TCG類手游,被稱之為可以超越爐石傳說的存在,而且也在Steam上架,同步推出了移動版本,到底有多么驚人,只能體驗后在看了!但是被許多人安利,小編也推薦給你們吧!下面提供Faeria官方版下載。
自從爐石火了之后,steam上陸陸續續地也出現了不少類似的TCG游戲,比如duelyst,織法者之類的。說實話,從品質上來說,這些游戲的完全不輸給現在的爐石。Faeria自發行也有一段時間了,但也是前天才剛剛在steam上正式發行(免費的),移動版也已經推出了。雖然我才剛剛玩了14個小時,雖然我對TCG也不是特別有研究,但是我目前可以斷定,這可能是同類游戲中最好玩的一個了。
這款游戲在傳統的集換式卡牌基礎上融合了策略,資源經營,地形控制等特殊元素。
卡牌目前分為5個等級(最低普通(common),最高傳奇(legendary)。),有超過250種不同類型的卡牌。
游戲內除了一些大眾的競標賽以及排位賽等玩法之外,還加入了一些有趣的新玩法:
比如玩家可以自定義屬于自己的卡牌(具體如何操作官方尚未公布);
打賭模式:玩家與玩家之間可以進行賭賽,獲勝的一方將贏得對方下注的所有卡牌;
虛擬模式:玩家無需收集便可以任意體驗到游戲目前開放的所有卡牌。
先說說游戲性吧。
與Duelyst類似,Faeria是一個結合了戰棋元素的集換式卡牌游戲。它擁有類似爐石的戰斗方式,融合了爐石“魔法值”(費)的元素以及萬智牌的“地牌”元素。這些元素都在一定程度上被簡化,但讓游戲的思路和戰術的豐富程度大大增加。
以前玩過Deulyst,但總感覺戰棋和卡牌的結合有些不倫不類,因為場地的存在大大拖慢了游戲節奏,所有的戰術都在圍繞著“怎樣縮小場地的影響”。總之就是感覺很糾結,戰棋并沒有讓卡牌變得更好玩(個人看法)。
但是Faeria卻引進了這個“鋪路”的玩法:整個場地一開始空空如也,需要由玩家決定地塊應該如何放置。你是想一路鋪到對面臉上打rush?還是先向兩側鋪,占據資源點?同時,玩家也要放置特定的地塊來滿足一些卡的使用條件(像是萬智牌的地卡)。這個特色使得每一場游戲的場景都有所不同,玩家需要根據自己的戰術來創造合適的地形。
聽起來很復雜?但實際上掌握起來非常容易,基本上是可以立刻上手的。地圖的大小剛剛好,游戲的節奏不會太慢也不會太快,一局大概20分鐘左右。
Faeria和萬智牌一樣,有“顏色陣營”這一說,而沒有爐石中嚴格的職業劃分,這使得玩家可以選擇自己的卡組由哪些陣營組成。游戲中總共有紅,黃,藍,綠四個陣營,每種顏色都有不同的玩法,你何以選擇紅藍控制,黃綠rush,紅綠成長,純紅burn等等。游戲潛在的思路和流派太豐富了,目前還遠遠未被吃透。雖然都說目前版本藍色綠色偏弱,但因為顏色之間可以互相組合,所以并沒有明顯的不平衡。
另外,Faeria中的“費”并不會像爐石那樣每回合清零,而是不斷累積,這使得玩家在開局就要考慮為后期積攢資源,創造優勢。這游戲時常給我一種在下圍棋的錯覺。
目前玩了是四個小時,每一局的走勢都不一樣。我還沒有找到能夠一招吃遍天的打發,每一局都需要大量的隨機應變,整局游戲一直處在:被壓制,反派,被翻盤,又被翻盤的輪回中,不到最后很難判斷輸贏。即使是用burn這種比較無腦的打法,也需要密切注意對手的走向。
和爐石類似,游戲中可以賺金幣買卡包,也可以選擇氪金,不需要的卡可以分掉來合成別的卡。據測試期間的大佬說,即使一分錢不花,全卡也并不難。主要是目前主流卡組的造價都不高,很容易組出來,組出一兩副不錯的卡組,就可以自給自足了。
Faeria最主要的氪金元素是“卡背”,“頭像”這種東西,類似于爐石的開箱。對于平民來說可以無視,而且天梯打得好的話,這些東西也都會有的。
單人模式的收益很高(而且居然意外得好玩),把單人模式通關之后,該有的也基本都有了。
Faeria的畫面個人覺得非常優秀,畫風清新華麗,色彩鮮艷,地圖細節豐富,整體上是那種富有神秘感的魔幻風格(而且還有蛤)。卡牌的畫風也是非常討喜的,不論東方西方都可以接受,卡牌形態的特點也很突出(而且還有蛤)。很多卡牌的技能都有自己獨特的特效,看得出制作組是相當用心的。
游戲的背景音樂雖然不多,但是很好聽,也符合游戲本身的氛圍。目前感覺有一點不足,就是卡牌的音效太單一了。
卡牌對戰類游戲又名集換式卡牌(簡稱:TCG)這類卡牌游戲有著一套嚴謹的對戰規則,以及豐富的卡牌數量,
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