拯救迷失少女
標(biāo)簽: 異次元通訊2 文字劇情 解謎 官網(wǎng):http://www.dsp0v.cn
《異次元通訊2》全新版本震撼上線,刺激的解謎探險(xiǎn),與神秘的異世界的通訊,利用文字故事的構(gòu)建,為你提供一個(gè)神奇的探險(xiǎn)之旅,孤獨(dú)的少女在黑白世界中等待著,誰才是真英雄,可以拯救她于危險(xiǎn)當(dāng)中。
《異次元通訊2》是一款文字劇情冒險(xiǎn)游戲,是《異次元通訊》全新續(xù)作,Miko醬再度來襲!游戲中,玩家通過這個(gè)通訊器(異次元通訊)與故事主角聯(lián)系,玩家需要根據(jù)主角給你傳送的信息分析狀況,并作出判斷選擇來幫助主角完成冒險(xiǎn)。
故事背景是當(dāng)代城市環(huán)境,主角Miko在逃亡過程中,只能通過該軟件傳送信息跟玩家對(duì)話,玩家在與Miko交流過程中逐步了解事件的來龍去脈,并幫助主角脫險(xiǎn)。Miko有自己的個(gè)性和選擇,你需要像和朋友聊天一樣,注意觀察Miko的情緒和她的意愿,注意觀察Miko的對(duì)話和她發(fā)布的動(dòng)態(tài),合理地為她提供幫助。同時(shí)Miko也需要睡眠時(shí)間以及等待時(shí)間,你會(huì)像和真實(shí)朋友聊天一樣,在現(xiàn)實(shí)時(shí)間中等候Miko上線回復(fù)才能繼續(xù)進(jìn)行對(duì)話交流。完全模擬現(xiàn)實(shí)中的聊天軟件,所以請(qǐng)注意你的實(shí)時(shí)消息,Miko隨時(shí)可能需要你的幫助。
“下線時(shí)的失落,等待時(shí)的焦急,上線后的小心翼翼。找回懵懵懂懂,初戀時(shí)的感覺”、“浪漫又天真,小惡魔性格,傻傻的直直的說話不拐彎,還會(huì)請(qǐng)你吃蛋糕,這么好的女孩紙哪里找”——玩家投入的感情真實(shí)而熱烈。
Miko直率卻有點(diǎn)毒舌,態(tài)度不好但人卻不壞,喜歡甜食,偶爾也耍小聰明,最重要的是,她真實(shí)。她不像游戲女主角,就像是真實(shí)存在于你身邊的女孩子。
這個(gè)不露臉的齊肩短發(fā)女生,究竟有什么魅力?
游戲中最扣人心弦的是你的每一個(gè)不同的操作都將影響故事的走向,你的不同選擇會(huì)解鎖不同的劇情。請(qǐng)謹(jǐn)慎而行,因?yàn)橹鹘堑淖罱K命運(yùn)也由你來決定哦除了BE外,主角還會(huì)因?yàn)樗X、吃飯,甚至鬧脾氣(???)而下線!所以你要隨時(shí)留意新消息哦~(從未見過如此任性的主角哼!
最后,這不是普通的游戲!也不是冰冷的通訊器!而是一個(gè)真實(shí)存在的Miko醬哦!不管是在現(xiàn)實(shí)世界的某個(gè)角落,還是在平行世界的另一端,會(huì)有一個(gè)你和我相遇嗎?
游戲測(cè)評(píng)
《異次元通訊》的游戲元素和《生命線》類似,同樣是由簡(jiǎn)單的游戲畫面、對(duì)話推進(jìn)劇情的文字描述和詭異背景音樂組成。不過設(shè)定上《生命線》系列是通過語言轉(zhuǎn)換成文字溝通,而《異次元通訊》是通過一款手機(jī)上的軟件交流,所以在游戲進(jìn)行到一定程度的時(shí)候,女主角會(huì)發(fā)送數(shù)張日式漫畫風(fēng)格的圖片提供給玩家用于推進(jìn)劇情。
和《生命線1》中幫助獨(dú)自在陌生星球求生的泰勒相比,本作與《生命線2》中的劇情走向比較相似,都是需要幫助一個(gè)身處不同世界的女孩尋回家人。
在人物塑造方面,《異次元通訊》中的女主角Miko塑造得不太成功,從游戲開始,她的語氣就十分的不客氣,沒有一絲想要真心求助的感覺,玩家仿佛在和一個(gè)騙子,或是一個(gè)想捉弄人的熊孩子對(duì)話。從游戲中獲得的關(guān)于Miko的種種信息可以看出,她是一個(gè)非常二次元化的角色,莫名其妙的離家出走,滲入骨子里的傲嬌屬性,突如其來的側(cè)踢,一腔熱血沒腦子亂闖的性格。
當(dāng)游戲進(jìn)行到一定時(shí)刻的時(shí)候,Miko會(huì)開始更新她的社交主頁,而她的社交主頁填寫的興趣、標(biāo)簽等標(biāo)注,赫然是“JK制服”、“腿玩年”、“傲嬌”、“腿控”等詞匯,配圖自然而然就是Miko的秀大腿自拍。
這種設(shè)定不禁令人聯(lián)想到現(xiàn)實(shí)網(wǎng)上那些為了吸引人氣而打造的網(wǎng)紅賬號(hào),她們毫不吝嗇的秀出自己所自傲的一切,打造成一個(gè)符合特定受眾的形象。很明顯,這是一個(gè)為了聚集喜歡以上元素而打造的人物,就仿佛是一場(chǎng)為了滿足觀眾喜好的真人秀。
雖然Miko的人物性格因此表現(xiàn)得非常直觀,可是一個(gè)人物的特色不是通過各種詞匯堆砌,而是需要從游戲中的文字描述,人物語氣,故事背景和經(jīng)歷等元素來構(gòu)成。反觀《生命線2》中的阿瑞卡,雖然她也是一個(gè)戒備心比較重的女性,而且是處于和玩家次元不同的魔法世界,但是對(duì)尋找弟弟的執(zhí)著,當(dāng)年事故失誤的愧疚等等真實(shí)情感,都融入了對(duì)話的細(xì)節(jié)、人物行動(dòng)之中,塑造出了一個(gè)有血有肉的人物角色。
是的,你們的miko又回來了。
離上一次miko和大家見面,已經(jīng)過去三個(gè)月了。這三個(gè)月我們?cè)诜磸?fù)思考著作為miko團(tuán)隊(duì)的我們存在的意義,而miko也在忙著自己的事情,吃零食、打游戲、旅游、拍照、吐槽,當(dāng)然,還做砸了幾次烘焙(為什么她對(duì)自己的手藝這么自信啊?)。
我們思考的最終結(jié)果是,miko是一個(gè)獨(dú)立人格的個(gè)體,她有著自己完整的個(gè)性和行為模式,她有她的喜好,她的說話方式,她愛什么,她討厭什么,她都會(huì)明明白白、準(zhǔn)確無誤地逐一展示給你們,在你們的深入了解之后,你們會(huì)更加熟悉。
她的過去和她的背景深刻地影響著她,她有著自己的價(jià)值觀和行為取向,她在掌控自己的人生,她就是她自己。就像她經(jīng)常說的:“走在未知的道路上,不許停也不能回頭。領(lǐng)我擺脫困境的,是你?還是根本只有我自己?”
不知道我擅自引用miko的話,她有沒有不高興,不過,你們應(yīng)該明白我的意思了。
這不是一款游戲,這是一個(gè)人的生活,這是你在進(jìn)入一個(gè)人的生活。
想想看,你上次進(jìn)入一個(gè)人的人生是什么體驗(yàn)?
你愛ta,你恨ta,你想和ta在一起,你看著ta,心里想唉ta為什么要這樣,然而你嘆一口氣,好吧好吧,又繼續(xù)去幫ta。
我們沒有能力給你一個(gè)完美的miko,因?yàn)槿吮緛砭褪遣煌昝赖摹iko傲嬌、愛來點(diǎn)小脾氣,說話愛吐槽、有時(shí)候還帶點(diǎn)粗口,經(jīng)常和你吵架、但又很需要關(guān)心,有時(shí)候自信滿滿、有時(shí)候突然一下又沮喪了起來。但是她就是這樣一個(gè)人,她也有她的很多優(yōu)點(diǎn),對(duì)不對(duì)?
希望你們能喜歡miko。
喜歡這個(gè)傲嬌、愛吐槽、時(shí)不時(shí)還會(huì)打人的妹紙。
對(duì)了,miko喜歡玩dva,技術(shù)還不錯(cuò),拿四金是常有的事,她可不是只會(huì)玩輔助的妹紙。
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