《魔法門手游官網(wǎng)最新版》是一款經(jīng)典動(dòng)作競(jìng)技游戲,魔法門英雄無敵系列單機(jī)游戲吸引了一大波粉絲,終于移植到手游端,讓玩家能在手機(jī)上體驗(yàn)無限戰(zhàn)斗激情了~感興趣的玩家不要錯(cuò)過魔法門手游官網(wǎng)最新版~
《魔法門:英雄交鋒(Might & Magic Clash of Heroes)》源自知名游戲公司育碧,兼具角色扮演與策略戰(zhàn)棋,是一款以“魔法門”外傳形式存在的單機(jī)作品,這樣一款匯聚多種游戲類型的游戲作品,包括其畫面與玩法的全新表現(xiàn),都是對(duì)于這個(gè)系列傳統(tǒng)形式的挑戰(zhàn)與突破。
【百大英雄構(gòu)筑魔法傳奇】
彪悍有力的海盜團(tuán)長(zhǎng),婀娜多姿的冰雪之主,瀟灑帥氣的圣騎士,圣潔勇猛的天使,《魔法門》多達(dá)百位英雄任你選擇。選一個(gè)合你口味的強(qiáng)力英雄,帶上他開啟魔法征途吧!
【魔法史詩也能萌萌噠】
史詩不會(huì)再沉悶,《魔法門》中的英雄們都被縮小成為了三頭身,想看平時(shí)妖嬈的冰雪之主化為可愛的小豆丁嗎?想看氣勢(shì)十足的牛頭怪成為憤怒的牛犢嗎?想看神圣的天使變?yōu)橛⒖〉男□r肉嗎?Q版史詩,帶給你前所未有的魔法之旅!
【骨骼游戲動(dòng)作炫起來】
《魔法門》采用Unity3D引擎,通過骨骼動(dòng)畫技術(shù)制作戰(zhàn)斗畫面,讓卡牌站起來,英雄戰(zhàn)起來!同時(shí),英雄們的表情和技能也會(huì)隨戰(zhàn)斗產(chǎn)生細(xì)膩的變化,酷炫技能爆屏而出!
【指尖策略英雄無敵】
在戰(zhàn)斗中,當(dāng)隊(duì)伍中的英雄積滿能量值,你就可以手動(dòng)點(diǎn)擊施放大招。打破常規(guī)戰(zhàn)斗,告別無腦等待!選擇恰當(dāng)時(shí)機(jī)釋放大招,不僅能打斷敵人還可以給予致命一擊!高端戰(zhàn)斗技巧、前所未有戰(zhàn)斗體驗(yàn),就等你來發(fā)掘!
《魔法門之英雄無敵3 HD》評(píng)測(cè):玩的就是情懷
如果說《魔法門之英雄無敵3》是最優(yōu)秀的策略類游戲,相信沒有人能反對(duì)。曾幾何時(shí),《英雄無敵3》已經(jīng)成為策略類游戲的一個(gè)里程碑,雖然在這個(gè)作品之后,有著無數(shù)的跟風(fēng)之作,甚至同門師兄至今也無法超越,這對(duì)玩家來說是該慶幸呢還是一種不幸?
玩法評(píng)分 ★★★★☆
游戲并沒有將《死亡陰影》、《末日之刃》和《埃拉西亞的光復(fù)》進(jìn)行整合。而是單純以《埃拉西亞的光復(fù)》作為移植版本,這就造成游戲中缺少一個(gè)元素種族和12件頂級(jí)寶物還有多個(gè)地圖,這對(duì)于該系列的忠實(shí)擁躉來講,不能不說是一種遺憾。但是,對(duì)于新手玩家來講,這里需要做一個(gè)簡(jiǎn)單說明。總體來講,游戲總體分為建設(shè),訓(xùn)練,收集,培養(yǎng)等四大要素。在游戲的過程中,這四大要素環(huán)環(huán)相扣,脫離哪一個(gè)都不可能贏得最終勝利。游戲中有8個(gè)種族,分別是:城堡、壁壘、塔樓、地獄、墓園、地牢、據(jù)點(diǎn)、要塞。各個(gè)種族的屬性不盡相同,也就造成各種各樣不同的打法。其實(shí)這么多年過去了,對(duì)于種族的爭(zhēng)論一直就沒停止過,其實(shí)在筆者看來,只要能熟練掌握各個(gè)種族的優(yōu)勢(shì),各個(gè)種族之間無所謂最優(yōu)或者最劣。舉一個(gè)例子:據(jù)點(diǎn)在所有種族中公認(rèn)是最弱的,最主要的原因是出兵很慢。但是在雷鳥出現(xiàn)后,玩家可以憑借此優(yōu)勢(shì)兵力RUSH地圖,是快攻的絕佳種族。同樣的,如果雷鳥損失過大,基本就繳械投降了。所以這也是《英雄無敵3》是該系列平衡性最成功的一款作品,各種族沒有明顯的優(yōu)勢(shì),也沒有明顯的劣勢(shì)。但不得不說的是,對(duì)于英文苦手又或是完全沒有接觸過該系列的玩家,則完全無法進(jìn)行游戲。
畫面評(píng)分 ★★★☆☆
頂著HD的頭銜回歸,必然在畫面上下足了功夫,如果以當(dāng)年800*600分辨率的畫面來說,顯然會(huì)遭到萬千粉絲的唾罵。不過還好,本作在畫面上已經(jīng)有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,在游戲開始界面,可以看到大天使寶劍上熊熊燃燒的火焰,以及閃閃發(fā)光的盔甲,在進(jìn)入游戲后,地圖方面也進(jìn)行了大量的修改,其中包括寶藏,礦場(chǎng),甚至地圖上的寶物甚至都可以看見星星點(diǎn)點(diǎn)的光芒。而在城鎮(zhèn)中各種建筑和兵種也進(jìn)行了重新描繪,我們甚至可以看到各兵種臉上的表情。當(dāng)老玩家們看到這一切,是不是感動(dòng)的要哭了?但是有一點(diǎn)必須要指出,雖然名為HD版本,但游戲并未徹底重制化。游戲中的所有CG完全原封不動(dòng)的照搬,雖然在當(dāng)時(shí)486甚至386的電腦上看來畫面非常震撼,但在如今高清設(shè)備滿天飛的情況下,確實(shí)太粗糙了。不太清楚育碧這么做的意義何在,作為一個(gè)忠實(shí)的玩家來講,我們情愿把他理解為向經(jīng)典致敬。
音效評(píng)分 ★★★★★
在音樂方面,筆者已經(jīng)不想用太多的語言去復(fù)述了,當(dāng)聽到戰(zhàn)斗的號(hào)角吹響,以及熱血澎湃的戰(zhàn)斗配樂,加上戰(zhàn)場(chǎng)上的各種音效,筆者只能說,這就夠了。
操作評(píng)分 ★★★☆☆
總的說來,iOS版本的操作要慢于PC版本,這主要是因?yàn)槠洳僮鞣绞桨l(fā)生完全改變。由于觸摸屏和鼠標(biāo)操作響應(yīng)機(jī)制不同,所以育碧在這方面進(jìn)行了一定優(yōu)化。比如,在PC上是拖動(dòng)鼠標(biāo)用以查看地圖,而iOS設(shè)備上則是雙指拖動(dòng)。在戰(zhàn)斗過程中,移動(dòng)則直接點(diǎn)擊相應(yīng)位置即可。而遠(yuǎn)程部隊(duì)直接點(diǎn)擊敵方部隊(duì)就可以完成一次攻擊。但近程部隊(duì)的進(jìn)攻稍顯麻煩,需要長(zhǎng)按被攻擊的單位,出現(xiàn)圖標(biāo)時(shí)松開,完成一次進(jìn)攻。但大家都知道,當(dāng)手指長(zhǎng)按被攻擊單位時(shí),手指會(huì)遮蓋一些區(qū)域,造成視覺上的盲點(diǎn),想要精確打擊,則需要長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行確認(rèn)后才能松開手指。如果是使用iPad mini的小屏設(shè)備,誤操作的幾率會(huì)大大增加。
整體評(píng)分 ★★★★☆
總體說來,《英雄無敵3 HD》是育碧向經(jīng)典致敬的一款作品。但誠(chéng)意稍顯不足,最明顯的例子,游戲居然沒有中文選項(xiàng),這一點(diǎn)有些讓人無法理解。其次,游戲?qū)τ谛率滞婕也]有很好的新手引導(dǎo),完全就是沖著老玩家去的。當(dāng)然,高達(dá)68元的售價(jià),與PC版本50元的售價(jià)就是赤果果的搶錢了,這倒并不是說兩個(gè)版本的價(jià)格差異有多大,但是這種明顯的平臺(tái)歧視,對(duì)于一個(gè)知名游戲公司來說,顯得有點(diǎn)說不過去了。另外,游戲閃退現(xiàn)象有些嚴(yán)重,在長(zhǎng)達(dá)2個(gè)小時(shí)的試玩中,筆者的mini閃退了10來次,不過不排除筆者設(shè)備落伍的可能性。當(dāng)然,經(jīng)典永遠(yuǎn)是經(jīng)典,當(dāng)你拿起iPad坐在沙發(fā)上體驗(yàn)游戲時(shí),這種感覺已經(jīng)不能簡(jiǎn)單的用68元來衡量了
魔法是個(gè)比較奇幻的東西,當(dāng)然跟魔術(shù)不一樣,可能很多玩家對(duì)魔法也比較感興趣,下面是各種魔法游戲合集,大
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