寒冷極地的生存之旅!
標(biāo)簽: 死亡邊緣 生存冒險 饑荒 官網(wǎng):http://www.dsp0v.cn
《死亡邊緣 Near Death》是一款生存冒險類手游,接近死亡的界限,你敢接受這個挑戰(zhàn)嗎?特色的系統(tǒng)玩法實時動態(tài)溫度模擬,房間內(nèi)會根據(jù)基地的布局與動力系統(tǒng)而產(chǎn)生冰封現(xiàn)象或者解凍,讓你接受極致的寒冷襲擊,如果躲過寒冬,你需要開始思考。
《小說家》的開發(fā)商Orthogonal Games近日發(fā)布了他們的生存向新作《死亡邊緣(Near Death)》。游戲設(shè)定在一個南極科考站,玩家扮演一個從海難中逃脫的幸存者,你需要在探索中想辦法抵御致命低溫環(huán)境和低能見度,在這白色荒漠中尋找一線生機(jī)。
Near Death 里,沒有生存游戲中的建造升級,或是恐怖游戲中的神秘怪形,有的只是受困于南極的主角,孤身一人應(yīng)對嚴(yán)寒。而在制作組看來,游戲中的設(shè)計完全是圍繞游戲場景來延伸不同的游戲玩法,而不是遵循現(xiàn)存的任何一種游戲類型的默認(rèn)模式進(jìn)行開發(fā)。游戲因為混合了各種游戲類型的不同元素,因此無法被歸檔至現(xiàn)存的任何一類游戲里。他們希望玩家在玩到游戲前能明確這點。
Near Death 講述了主角不幸在南極墜機(jī)后,孤獨而隔絕,被困在一個被遺棄的研究設(shè)施里。一場暴風(fēng)雪正在肆虐,寒冷成為最大的敵人:在氣溫零下攝氏 100 度的室外,只需待上 60 秒就會被凍死。因此你的全部目的,就是在嚴(yán)酷的自然條件下,探索這座基地,利用各種工具,保持自己的體溫,最終找到機(jī)會逃離這里。游戲通過畫面和聲音反饋帶給玩家一種寒冷的步步緊逼感,玩家時刻處在會被凍死的緊張感中,并在這種死亡壓力下奮力掙扎求生。
在這種總的目標(biāo)設(shè)定下,游戲全部要素被簡要概括為兩個詞語:一是別凍死,二是走故事。在這個無需載入也沒有關(guān)卡,無縫銜接的游戲世界中,玩家在探索求生的同時也在體驗故事。
為了不被凍死,玩家需要不斷在基地探索,尋找各種物資以及避難所。玩家有一個移動式的取暖器,但只能在緊閉室內(nèi)才能使用,因此玩家需要找到可供使用的建筑,修復(fù)那些受損的門窗抵御風(fēng)寒,或者去重新啟動發(fā)電機(jī)以提供熱量。受制于游戲的動態(tài)天氣系統(tǒng)和實時氣溫系統(tǒng),寒冷是在隨時變化和不斷轉(zhuǎn)移的,你不可能一直待在一處安然無恙。比如出門時如果忘記關(guān)門,過一會后,房間就因受凍沒法住人了。游戲也提供了輕量的物品制作和升級系統(tǒng),方便制造工具進(jìn)一步地探索新的區(qū)域。最常用的是以下三種工具:噴火器用來融化被凍住的物品,以發(fā)掘新的道路獲取物資;發(fā)光桿可以安置在基地各處,以便在完全黑暗的南極里不迷失方向;長繩子可以用來捆住自己,連接固定物,防止行走時被大風(fēng)吹走。
但這不是一個無窮無盡的探索、建造、升級的生存游戲。游戲沒有敵人也沒有野外生物,你唯一的敵人就是寒冷。你不會受傷,也沒有各項饑餓值、疲勞值、生命值需要你去擔(dān)憂。輕量的建造和升級系統(tǒng)只是為了能夠更好地適應(yīng)嚴(yán)寒。所以這也引出游戲的另一個主要元素:故事性。游戲存在一個完整的故事線:不幸墜機(jī)后,你通過一臺老舊傳真機(jī)與團(tuán)隊重新取得了聯(lián)系,微弱來往中,你們共同想出了一個能夠逃離這里的可靠計劃。而你在寒冷威脅下掙扎求生的過程中也在不斷朝著這個目標(biāo)努力。制作組將游戲比作電影《火星救援》或《阿波羅 11 號》,游戲有故事開頭,過程和結(jié)尾,將帶給玩家一次特別的故事體驗。
饑荒作為一款非常優(yōu)秀的生存類沙盒游戲,移植到手機(jī)平臺之后也有著眾多玩家喜愛!其實這種類型的游戲近年來
進(jìn)入專區(qū)>專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.dsp0v.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1
熱門評論
最新評論