《夢意殺機(jī)(Among The Sleep)》又譯《睡夢之中》,是由Krillbite Studio制作發(fā)行的一款冒險(xiǎn)恐怖游戲。玩家在游戲中將扮演一名2歲大的小嬰兒,你需要帶著玩具熊在這個(gè)奇幻的夢境中尋找有關(guān)媽媽的四件記憶物品,最終找到自己的媽媽。
【游戲介紹】
《睡夢之中》是一款非常有特色的第一人稱恐怖新作。游戲中玩家扮演一個(gè)小孩,孩子的世界與大人不同,充滿各種幻想,我們將隨著還在的幻想來解開謎題,進(jìn)行驚奇的冒險(xiǎn)。
在《睡夢之中》中,你要扮演一個(gè)二歲的孩子。他需要和他的玩具小熊一起,在華麗且奇幻的夢境場景中收集有關(guān)媽媽的四件記憶物品,將它們放進(jìn)游戲屋的鍋爐內(nèi),在它們的指引下找到媽媽。
你以一個(gè)孩子的視角和想象,進(jìn)入超現(xiàn)實(shí)的夢境,尋找夢背后的秘密,展開有趣又恐怖的冒險(xiǎn)。例如,你可以隨時(shí)看到自己的身體,你將必須在周邊環(huán)境中找地方躲避危險(xiǎn)。每一個(gè)陰影后面都有可能有威脅,但沒有傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗。玩家將找地方躲起來,并避免與之對抗。例如躲在櫥柜和家具里。主角的目標(biāo)是要解開一些謎題,但游戲重點(diǎn)是在恐怖氛圍下進(jìn)行的探索。
背景劇情
在嬰幼兒時(shí)期的日子現(xiàn)在看來是非常美好的,比如說每天躺床上睡覺即可,是一段衣來伸手飯來張口的美好日子。不過對某些人來說則不,他們深陷夢境,在無邊的黑暗中用自己初開混沌的意識和一些兇狠的幻想作斗爭,而這些幻想,則源自他們在平日生活中遇到的一些令人痛苦的回憶。
【游戲配置】
最低配置:
操作系統(tǒng): WindowsXP SP2 or higher
處理器: Dual core 2.4GHz
內(nèi)存: 2048 MB RAM
圖形: Video card with 512MB of VRAM
DirectX 版本: 9.0
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
聲卡: Yes
附注事項(xiàng): Best enjoyed with a headset
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 or higher
處理器: Quadcore 2.5GHz
內(nèi)存: 4096 MB RAM
圖形: Video card with 1024MB of VRAM
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
聲卡: Yes
附注事項(xiàng): Best enjoyed with a great headset
【游戲特色】
游戲以小孩子獨(dú)特的視角展開冒險(xiǎn)
優(yōu)秀的游戲氣氛
帶給玩家真正的心理恐懼感,而非驚嚇
【游戲玩法】
基礎(chǔ)操作
本作的操作還是很簡單的(畢竟我們也不能指望一個(gè)兩歲的小嬰兒可以做出什么高難度的動(dòng)作),WASD控制移動(dòng),鼠標(biāo)觸發(fā)使用道具,ESC鍵控制人物閉眼,CTRL下蹲。合理利用這些動(dòng)作我們就可以順暢的通關(guān)整款游戲。
躲藏
在部分時(shí)候我們的探險(xiǎn)旅程都是在家中完成的,而在家里有不少可供小嬰兒躲藏的地方,這些地方都需要玩家移動(dòng)進(jìn)入,但是在躲藏地中移動(dòng)也不是件容易的事情,需要玩家小心操控,才能繼續(xù)觸發(fā)下一步來開展劇情。
逃避追擊
我們可憐的BB在游戲中被一個(gè)看上就像柯南中嫌疑犯一樣的黑影怪人追擊著,而我們小BB嬌弱的小身板顯然被攻擊一下就會(huì)陣亡,所以我們必須閃避敵人的攻擊,然后在周圍的建筑物中尋找那些可供躲藏的地方。
【關(guān)卡難點(diǎn)】
第一關(guān):家中
在玩家可以自由移動(dòng)后,想要找到泰迪熊,需要首先打開打開抽屜二層,然后利用攀爬按鍵來爬上小柜子,然后打開禮物盒。當(dāng)劇情提示要玩家閉眼的時(shí)候,按下ESC鍵并等待幾秒即可。
第二關(guān):游樂園
本章的主要目的是找到7個(gè)貓頭鷹神像,其中一個(gè)有木板擋住的地方需要玩家先爬上旁邊的石頭繞過去。另一個(gè)需要爬上木樁,然后用附近的輪胎打掉石頭,然后在棺材下面可以找到另一個(gè)。
第三關(guān):樹屋
這一章中添加了一名會(huì)追擊玩家的敵人——水鬼,水鬼的攻擊可以直接秒殺主角,所以一定要小心繞開水鬼,避開他的攻擊,在周圍有奇怪聲音的時(shí)候小心找到地方躲藏。
【媒體評測】
優(yōu)點(diǎn):
+游戲的視角非常獨(dú)特
+氛圍渲染得十分到位
+恐懼來源于玩家內(nèi)心
缺點(diǎn):
-游戲本身機(jī)制并沒有發(fā)揮到位
-潛行部分顯得很糟糕
總評:總體而言顯得很不錯(cuò)的游戲,游戲本身并沒有多少恐懼成分,也沒有血腥恐怖的元素,其中恐怖的氛圍更多來自于玩家的內(nèi)心深處,而現(xiàn)在能做到這一點(diǎn)的游戲?qū)崒匐y得,雖然糟糕的潛行部分給他扣了不少分,但是依舊是一款難得的佳作。
【游戲評測】
《睡夢之中》的創(chuàng)意本身就非常恐怖:深夜中,你的媽媽被綁架,而你只是一個(gè)無力的小嬰兒。幸運(yùn)的是,你是一個(gè)早熟的嬰兒,你逃離嬰兒室,為了尋找媽媽而出發(fā)。《睡夢之中》是一個(gè)獨(dú)特的游戲體驗(yàn),盡管游戲并沒有全面展現(xiàn)玩家扮演兒童而對同游戲世界互動(dòng)的全面改變,游戲卻成功的創(chuàng)造了一個(gè)充滿兒童般緊迫感的可怕的氣氛,同時(shí)用一種尖銳的角度批判了一個(gè)很嚴(yán)肅的問題。
游戲的路途將帶領(lǐng)玩家經(jīng)過非常虛幻和邪惡的環(huán)境,這正是游戲希望達(dá)到的效果。衣柜成為可以躲藏的迷宮,游樂場成為一個(gè)一望無際的荒野。首先我以為這只是一個(gè)噩夢,但是其實(shí)這是一種精神的狀態(tài)。游戲聰明的扭曲著玩家的視角,把一些常見的地點(diǎn)變?yōu)榈鬲z般恐怖,展示了曾經(jīng)在這些地點(diǎn)發(fā)生的恐怖的事件。
游戲一部分是心理恐怖,但是更有趣的是游戲本身還是一種療程。你只有2歲,并不能熟練的運(yùn)用語言。你的穿著也不能適應(yīng)周圍的環(huán)境。我認(rèn)為整個(gè)游戲都是一個(gè)解決過往創(chuàng)傷的方法,熟悉這個(gè)世界然后回到這份痛苦的本源。這是一個(gè)優(yōu)秀的創(chuàng)意,比普通的第一人稱恐怖游戲具有更深的意義,但是游戲的環(huán)境缺少足夠的細(xì)節(jié),很難讓它們產(chǎn)生很大的觸動(dòng)。
盡管游戲設(shè)定在一個(gè)結(jié)構(gòu)混亂和令人迷失的環(huán)境中,但是潛在的結(jié)構(gòu)卻很簡單和直接。為了找回媽媽,你必須找到4個(gè)對她的記憶,它們被分散在奇怪的環(huán)境中,包括一個(gè)黑暗的湖邊小屋和一個(gè)面貌全非的你自己的家。解謎在游戲中也很簡單,取得物品,尋找鑰匙,按下開關(guān),但是我仍然因?yàn)楠?dú)特的視角而非常投入。作為一個(gè)嬰兒,世界變得無比龐大:門變成了障礙,大人變?yōu)榫奕耍槌龅某閷献兂闪藰翘荨S螒蚧径际沁@樣的內(nèi)容,但是游戲3小時(shí)左右的游戲時(shí)間卻恰到好處,讓你在厭煩這些內(nèi)容之前就結(jié)束了游戲。
太多最近的恐怖游戲用無助來給你帶來恐懼,比如《失憶癥》,《逃生》,《曙光》等,他們都奪走了玩家反擊的能力。《睡夢之中》也是如此,但是在早期形成的游戲機(jī)制從來沒有全面展現(xiàn)出來。你可以躲在細(xì)小的空間,在桌子和床下面爬行,并且可以比奔跑和走路更快的爬行。這本來有很多潛力的,但是游戲缺少能夠全面發(fā)揮這些機(jī)制的想象力和多樣性。最終,游戲主要的特色就是用小說的角度來提供了一個(gè)同其他游戲類似的游戲體驗(yàn)。
這從游戲中的泰迪熊就可以很好的表現(xiàn)出來。游戲中你的泰迪熊玩具將一路伴隨你。他可以走和說話,但是他同時(shí)也是一種安全的象征。當(dāng)你感到害怕的時(shí)候,你可以抱緊泰迪熊,而他將放出一種熟悉溫暖的光。這本來可以成為一個(gè)優(yōu)秀的游戲機(jī)制和一個(gè)強(qiáng)有力的比喻,但是游戲并沒有完全的發(fā)揮出泰迪熊的潛力。
游戲體驗(yàn)在游戲的最大威脅出現(xiàn)后先的更加糟糕。奪走媽媽的噩夢一樣的東西直到游戲的后半部分才出現(xiàn)。這種劇情的鋪墊非常的緩慢,但是我覺得非常有效,并且非常適合游戲的故事。但是這些同噩夢的相遇盡管開始有些緊張,但是卻可能是游戲最薄弱的一環(huán)。這是玩家都非常期待的一個(gè)環(huán)節(jié),但是不幸的是,游戲系統(tǒng)的深度不夠,不足以充分體現(xiàn)這些環(huán)節(jié)。有時(shí)候你必須很快的避開噩夢,但是你很難掌握他的巡邏路線,而隱藏也會(huì)變得很令人沮喪,關(guān)門的游戲機(jī)制也并不總是可靠和有效。
這太可惜了,我認(rèn)為游戲的一些游戲機(jī)制有提供更豐富和多樣性的游戲體驗(yàn)的潛力。但是,他們通常都只是劇情的配菜,結(jié)果最終的通關(guān)只是一種堅(jiān)持,而不是因?yàn)橛螒虻募记伞?/p>
結(jié)語:
《睡夢之中》更想展現(xiàn)的是兒童時(shí)代的創(chuàng)傷,而不是給玩家提供一些恐怖的瞬間,這并不是一件壞事。游戲的故事有些稀松,結(jié)尾的沖擊也沒有完全的體現(xiàn)出來,但是游戲扭曲玩家的視角,把日常生活的地點(diǎn)變?yōu)樨瑝舭愕捏w驗(yàn),讓游戲還是值得一玩的。游戲中的游戲機(jī)制沒有全面發(fā)揮出來,但是游戲心理恐懼的特色和刻薄的結(jié)尾都讓他比其他一些單純依靠驚嚇的游戲出色很多。