《怪物與單片眼鏡(Monsters & Monocles)》是由Retro Dreamer制作發(fā)行的一款像素風(fēng)的地牢探險(xiǎn)游戲。玩家在游戲中將扮演一名冒險(xiǎn)者,你需要前往隨機(jī)生成的地牢,闖過(guò)層層關(guān)卡,去消滅神秘收藏家釋放出的惡魔。
【游戲介紹】
《怪物和單片眼鏡》是一款roguelike動(dòng)作類游戲。游戲中玩家將扮演一名可愛的小松鼠,和神秘收藏家釋放出來(lái)的各種怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲擁有很多roguelike游戲都有的一個(gè)特點(diǎn),那就是隨機(jī)的地圖,這種設(shè)定讓玩法較roguelike單一的游戲變得新鮮感十足。在游戲中玩家要扮演英雄團(tuán)隊(duì)的一員去對(duì)戰(zhàn)神秘收藏家釋放出的惡魔,闖過(guò)重重關(guān)卡,最終找出惡魔被釋放的真相。
【游戲信息】
游戲名稱:怪物和單片眼鏡
英文名稱:Monsters & Monocles
游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
游戲制作:Retro Dreamer
游戲發(fā)行:Retro Dreamer
游戲平臺(tái):PC
游戲語(yǔ)言:英文
發(fā)售日期:2016-08-17
【游戲配置】
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: Core i5 or Core i7
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: GTX 400 Series or better
DirectX 版本: 9.0c
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 500 MB 可用空間
附注事項(xiàng): Additional space required for any mods downloaded
【游戲特色】
1.隨機(jī)生成的地圖,充滿了未知,玩法豐富
2.玩家可以使用各種強(qiáng)力的武器。
3.在游戲中擊敗BOSS獲得強(qiáng)力道具。
4.本游戲完全免費(fèi)。
5.游戲操作簡(jiǎn)單。
【媒體評(píng)測(cè)】
評(píng)測(cè)前言
roguelike一直是消磨時(shí)間和尋求快速快感的好選擇,也是獨(dú)立游戲工作室相當(dāng)熱衷的一種游戲類型,畢竟比起需要構(gòu)筑劇本的傳統(tǒng)RPG游戲,roguelike類游戲不論是做成RPG還是ACT,都能夠讓游戲更加精簡(jiǎn),核心元素也很快能向玩家敞開。而像素類的roguelike游戲,相信大家就更加不覺(jué)得新鮮了。本次的評(píng)測(cè)作品《怪物和單片眼鏡》也是一款這樣類型的游戲。只不過(guò)本作還在測(cè)試版,游戲內(nèi)僅開放了三張地圖,也就只對(duì)游戲玩法稍作解析了。
隨機(jī)地圖和簡(jiǎn)單粗暴的任務(wù)
在游戲簡(jiǎn)陋的開場(chǎng)劇情之后,你就可以正式的開始游玩了。本作目前開放的地圖只有三張,但如同游戲介紹里的一樣,這三張地圖都會(huì)在你每次開始游戲時(shí)隨機(jī)生成,格局和遭遇也都會(huì)不同。在每一張地圖里,玩家需要做的事基本大同小異:先是殺死X個(gè)精英史萊姆,進(jìn)入下一層,稍作補(bǔ)給后再殺掉X個(gè)精英怪物,再進(jìn)入下一層,面對(duì)BOSS。擊敗BOSS之后Loot,地圖通關(guān)。說(shuō)句實(shí)話,因?yàn)橛螒虮旧砭褪峭怀鲆粋(gè)射字,隨機(jī)地圖這個(gè)噱頭幾乎沒(méi)有起到提高游戲重復(fù)可玩性的作用,而且游戲之中地圖存在感太低,玩家基本只考慮找個(gè)房間突完了去下一個(gè),換句話說(shuō),你如果玩過(guò)《暗黑破壞神3》就能夠明白,這種隨機(jī)其實(shí)沒(méi)啥意義。
不過(guò)明顯的,可以看到下方還有三個(gè)未解鎖地圖呢,也許能在一定程度上拓展游戲可玩性。不過(guò)就筆者的體驗(yàn)來(lái)看,地圖的差異主要還是怪物不同,而且每一張地圖怪種類是固定的,這才是導(dǎo)致玩法沒(méi)多大差異的主要原因吧。
難度太高?你需要找基友
雖然游戲目前內(nèi)容不多,不過(guò)戰(zhàn)斗方面的體驗(yàn)倒的確是可圈可點(diǎn)。玩家可以持有兩把武器,互相切換應(yīng)對(duì)不同的場(chǎng)合。游戲沒(méi)有子彈的概念,游戲中也不需要裝彈。但是隨著玩家持續(xù)的射擊,武器的熱量條就會(huì)不斷上升(具體體現(xiàn)在武器變紅),當(dāng)熱量條滿后,玩家的武器就會(huì)冒煙,一段時(shí)間無(wú)法使用。這個(gè)設(shè)定實(shí)際上就是讓玩家的彈閘變成了超大款,冷卻時(shí)間可以看成是一個(gè)換彈,看起來(lái)新鮮,總的來(lái)說(shuō)還是換湯不換藥吧。不過(guò)戰(zhàn)斗倒是真挺酸爽,各類武器的打擊感都不盡相同,可玩性還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
另一個(gè)要吐槽的就是當(dāng)前游戲的難度。其實(shí)說(shuō)難度真心談不上“高”,除去BOSS戰(zhàn)外,主要還是容錯(cuò)率的問(wèn)題。一般的玩家在前期運(yùn)氣不算差的話,拿到一把夠用的槍械之后都能夠跌跌撞撞的到BOSS面前。不過(guò)BOSS戰(zhàn)就相對(duì)讓人有些抓狂了:血條巨多,小怪也非常繁雜,很有些彈幕游戲最終戰(zhàn)斗的意思,沒(méi)有些經(jīng)驗(yàn)的玩家想要通關(guān)可絕對(duì)不算輕松事兒。不過(guò)游戲看起來(lái)相當(dāng)鼓勵(lì)多人聯(lián)機(jī),從游戲類型來(lái)看,也確實(shí)如此。
【小編點(diǎn)評(píng)】
關(guān)于《怪物與單片眼鏡(Monsters & Monocles)》,根據(jù)放出的視頻及介紹我已經(jīng)基本了解了整個(gè)游戲,然而唯一讓我搞不懂的就是——游戲的名字。這款roguelike游戲從里到外透出了一股刷刷刷的味道,然而唯一沒(méi)有表現(xiàn)出來(lái)的就是單片眼鏡,怪物和眼鏡之間到底有什么聯(lián)系?管他呢。
游戲擁有很多roguelike游戲都有的一個(gè)特點(diǎn),那就是隨機(jī)的地圖,這種設(shè)定讓玩法較roguelike單一的游戲變得新鮮感十足。在游戲中玩家要扮演英雄團(tuán)隊(duì)的一員去對(duì)戰(zhàn)神秘收藏家釋放出的惡魔,闖過(guò)重重關(guān)卡,最終找出惡魔被釋放的真相(其實(shí)就是打怪——升級(jí)——學(xué)技能——撿武器——干BOSS)。
游戲除了隨機(jī)的地圖,還有隨機(jī)的技能與武器,這一點(diǎn)上的設(shè)定很像《廢土之王》,玩家可以完全自己決定人物的發(fā)展方向,而最終到底能到哪一關(guān),主要還是看臉,畢竟極品武器不會(huì)每次都出現(xiàn)。
游戲擁有多人模式,最高可支持四人聯(lián)機(jī),你可以和小伙伴一起合作游戲,相比最終的通關(guān),畢竟還是好友間愉快的游戲最重要(至于我這么說(shuō)的主要原因,當(dāng)然是因?yàn)檫@類游戲一般都通不了關(guān))。